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  • 1 # 哈嘍星期六

    遊戲有外掛或者匹配機制不好,就不可能絕對公平,其實天美的遊戲本身做得非常好,再完善下封堵外掛和匹配機制就會非常好,但這很難做到完美,畢竟生活和這遊戲也差不多,不會一直一帆風順,調整好自己的心態就好,享受遊戲這個過程就好!

  • 2 # 神龍ang

    還行,天美的王者榮耀就比較不錯。

    但最佳化問題遲遲未能解決一局遊戲打著打著就460了。

    最近還聽說要更新地圖,更新過之後我感覺比原來更卡了。

    現在的王者榮耀配置要求不高。

    但更新之後配置要求肯定比現在的高。

    但這款遊戲還是不平衡。因為有銘文系統。現在來說比以前好了那麼一點,因為現在新手都可以領到全部的1級銘文。但對於人民幣玩家來說150級的銘文就只是幾千塊錢而已。

    拋開銘文不談,面板的屬性加成就比較恐怖了

    畢竟很多人說面板就是第6件神裝。

  • 3 # 湖南XT

    王者的成功還是證明天美在Moba類的遊戲運營還是有很大的成功,雖然騰訊的推廣也佔了一部分,到自身工作室的實力還是能得到認可的

  • 4 # 王者小笛

    王者榮耀屬於moba類競技手遊,這一類的遊戲的公平性高於一切,王者榮耀是遊戲市場的業界神話,短短的時間就用擁有了龐大的使用者量,他的成功,天美這個團隊的功勞功不可沒。但使用者量不代表公平性,天美對遊戲平衡的調整一直是玩家吐槽的一個點。從明世隱這個英雄身上我們不難看出,遊戲內的英雄機制已經出現問題,英雄機制出現問題註定會影響遊戲的平衡和玩家的體驗。

    再來就是銘文,銘文是從pc端延續而來的,從理性的角度來看,銘文的存在大大的增加了遊戲的策略性和可玩性,針對什麼樣的英雄和對手我們搭配什麼樣的銘文。但是這套系統影響平衡的最根本原因就是銘文的等級之分和昂貴的售價,還有就是滿級之後才能戴上30顆銘文,這就造成了一開始的不公平。

    最後是面板加成,面板裝扮一直都是遊戲裡面最火熱的道具,而作為一款公平競技手遊,卻在只能用rmb購買的面板道具裡面加成了英雄在競技地圖裡面的基本屬性,這樣的做法是最不公平的。

    透過這幾個方面我們不難發現天美對平衡掌握這一點做的確實不是很好,但是從最近他們的團隊頻頻的和玩家的互動就可以看出他們也在吸取玩家的意見,積極的修改調整。相信天美以後會把英雄的機制調整到一個平衡的位置。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有沒有四千左右,清晰度高且不重,還帶wifi功能的相機?