回覆列表
  • 1 # 時空的問題

    幀數是每秒的影象的頻率,幀數越高越真實,你在打遊戲的時候人的眼睛保持高狀態注意,100幀以下還卡可能是自己的感覺問題

  • 2 # 牛頓的衣缽

    遊戲幀數與電視幀數不一樣的,電視幀數大約在24幀,電視的幀數指的是圖片合成的,每秒鐘能顯示24張圖片,不信你可以試試,把電視劇或者電影圖片暫停,你會發現畫面很模糊。遊戲幀數是透過引擎渲染出來的,指的是每秒重新整理率,人的肉眼極限幀率是60幀,實際上超過了30幀眼睛也不挑剔。

  • 3 # 風科技

    我們現在觀看的動畫和電影影片,本質上是由一張一張的靜態畫面組成,以前的電影每秒鐘播放24張畫面,就可以使畫面看起來很流暢,電影就是利用人眼的視覺暫留而工作的。

    不管是動畫影片,電影還是遊戲的畫面,本質上都是相同的,只要在每秒鐘產生足夠多的畫面數量,人就會感覺比較流暢,但是電影和遊戲畫面也有著不同。他們的不同並不是表現在工作原理上,而是表現在畫面生成的方式上。

    我們現在看到的動畫影片電影,包括一些宣傳遊戲的CG,不論是透過膠片拍攝還是電腦製作,其實她們的每一張畫面都是固定的,並且已經生成了完整的內容,每張畫面和每張畫面的間隔時間也是相同的,電腦只需要用CPU或者顯示卡進行少量的運算,並且顯示固定的二D內容就可以了。如果你把顯示卡的驅動解除安裝了,你就會發現連視窗的拖動都變得卡頓起來。

    而遊戲需要和使用者互動,根據互動來選顯示結果,這就造成遊戲的畫面內容並不固定,需要顯示卡或者CPU實時的生成,而不同的電腦配置效能不同,這就造成有一些畫面運算的快一些,有一些畫面執行的慢一些,這樣我們看起來就不那麼流暢甚至卡頓,尤其是一些全3d的遊戲,更明顯。這些遊戲對及時運算能力要求更高,因為他們所有的物體都要先建模,然後再貼圖,還有陰影,光影等,都需要CPU和顯示卡協同實時生成。

  • 4 # susupro

    60 流暢是指 絕對流暢,絕對流暢的定義是,最大值最小值 平均值 全是60。 而cf 100幀是平均,最大值 最小值 並不是等於100。最大什200。最小值50 當然整不如 60全程流暢了 統計學問題

  • 5 # AccustomedTo

    你要是用ps4玩遊戲全程fps30,但很流暢.,為什麼呢?是跟手柄有關,因為在操作過程中,手柄需要慢慢的轉過來,不像滑鼠那樣的靈活。

    你要是不信的話,你可以把手柄連線電腦玩一下,你會發現,以前卡頓的遊戲,現在不怎麼卡頓了。

    因為手柄的移動速度慢,所以你的視覺認為,不卡頓。

    而現在回到樓主問的問題

    一般的遊戲,是指角色類,動作類的確fps60就流暢了,而射擊類遊戲往往在90以上才算流暢。比如csgo cs cf 逆戰等等

  • 6 # 我用時光創造回憶

    cf那缺德玩意,突然掉下去50,60幀。不卡才怪。

    比方說你在玩200幀他突然掉到150,你會明顯感覺卡。

    他慢慢波動那樣才好呢。

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