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  • 1 # 天49787226

    值得

    畫面一流

    打擊感超棒

    可是沒錢

    打算鹹魚二手

    從鬼泣3入的坑

  • 2 # EzioYu

    作為一個從2012年開始入坑的老玩家而言,鬼泣系列非常值得一玩,當然如果題主是一個動作類遊戲愛好者的話,那就更加值得去體驗它的魅力。

    鬼泣是一款硬核ACT 遊戲,當然這裡的硬核並不是指它就很難玩了。它的硬核主要還是體現在其戰鬥系統上:透過不同的按鍵輸入,不同的時間間隔輸入打出不同的技能,不同的技能相互組合打出不同的連招,加上不同的角色設定多樣的武器,華麗程度可以說在ACT 中首屈一指。

    而這麼多的技能和打法也讓鬼泣成為一款易學難精的遊戲,如果單純為了通關了解劇情,選擇最低模式,即使是手殘的玩家也可以通關(當然難免也會game over 幾次),而對於高手玩家就值得研究了,例如JC 操作,五段真升龍,真直升機,皇家護衛完美釋放等。dante must die (高難度模式)才是鬼泣真正的開始。

    而相比同類的ACT(例如戰神忍龍), 鬼泣系列更加強調華麗的表演。重金屬的音樂搭配華麗的技能,完全是玩家的個人秀場,可以去影片網站搜一下鬼泣的連擊MV 就可以感受到:原來ACT 還可以這麼表演!

    另外就是遊戲的劇情,關於劇情方面的話我作為一個骨灰級的鬼泣老玩家自然覺得非常優秀。要不然但丁為何會成為遊戲屆中一個標誌性的影響呢?

    鬼泣取材於義大利詩人但丁的《神曲》,故系列的主人公名字也是但丁,同時也有不少要素取自於《神曲》以及其他的神話傳說,如果仔細去發現的話也會收穫到很多。

    但丁,作為惡魔之子(父親是為了保護人類而與惡魔抗爭的惡魔),可以說出生就得接受這樣的宿命,他憎恨過自己的血統,但是隨著成長,也慢慢明白了身為惡魔之子,繼承父親靈魂的責任。縱然前方有怎樣的困難,怎樣的傷痛也能坦然面對,用他矯健的身手和不屈的意志去與之鬥爭。面對雙胞胎哥哥維吉爾追求力量開啟魔界之門的做法毅然選擇了抵抗和守護人間。教導侄子尼祿何為使命和責任。看似玩世不恭桀驁不馴,但卻比任何人都明白責任和使命為何物,也從不在關鍵時候掉鏈子。那種瀟灑不羈的人生觀激勵著每一個玩家。

  • 3 # 囧暗說

    當然值得買,手感延續了4代,加入了一些變招,還有聯機合作系統,再也不用擔心耍帥沒人看見了。

    關卡設計上比4強,不會幾個場景和BOSS,左來一遍右來一遍,很好的平衡了角色分配。

    最佳化特別棒,750ti都能流暢玩

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 歌手在面對自己的成名歌曲時有什麼感覺?