沙盒遊戲,顧名思義,即遊戲的規則更多在於玩家自身,最大化了自由的定義。
而一般達到這種效果的,記憶體佔用都不低,但今天,小球球要給各位介紹的沙盒遊戲則是屬於小而美型別的。
這個遊戲雖然不大,但是道具之風富,玩法之多,在沙盒遊戲裡也是少見的。
遊戲也分白天和黑夜,到了夜晚,你同樣得為自身的生命安全考慮,波比我一般是白天擼樹,儘快做一個簡陋的房子等到白天。
對了,在前期也別手賤往地下挖,指不定你挖出個什麼怪物就GG了。
遊戲的可玩度很高,不僅僅只是生存,RGP屬性也很強,比如後期你不停的下挖,去打打BOSS什麼的,沒毛病,路上還會遇到些稀奇古怪的生物。
你也可以把天上地下打通,構建一個屬於你自己的王國。
這個遊戲,只能說,非常值得體驗。
沒什麼好說的,經典系列,最近出了個海洋世界感覺有些坑爹了,還是玩玩原版吧,配置要求不高,記憶體也不大。
我的世界玩法想來都不必多說,估計喜歡沙盒遊戲的朋友入門遊戲就是這個,這也是一個可以玩到老的遊戲。
遊戲會讓人有一種玩樂高積木的感覺,好吧,我大概明白了為什麼樂高能暢銷這麼多年了。
說起來,一大票的開羅遊戲也是非常良心的典範。
而且遊戲本體超小!
開羅遊戲有這種特色,看別人玩吧,我去,什麼年代了,還玩這麼垃圾的遊戲,看看這人,看看這房子,什麼鬼!
而一旦自己玩進去了!
哦嚯嚯嚯嚯,真香!
這個遊戲講的是逃生之旅,但本質是一個沙盒遊戲,畫質類似泰拉瑞亞,但是其核心不一樣。
遊戲的場景是一直在變得,你必須因地制宜利用好手上的道具去脫離危險。
玩著這個遊戲,玩家很少會產生疲勞感,總體是一款非常舒服的沙盒遊戲。
以上就是小球球為各位總結的記憶體小,而且質量還非常不錯的沙盒遊戲了,你們要相信小球球的眼光,肯定不會介紹些垃圾遊戲給你們,我自己還嫌棄呢,哈哈。
沙盒遊戲,顧名思義,即遊戲的規則更多在於玩家自身,最大化了自由的定義。
而一般達到這種效果的,記憶體佔用都不低,但今天,小球球要給各位介紹的沙盒遊戲則是屬於小而美型別的。
泰拉瑞亞這個遊戲雖然不大,但是道具之風富,玩法之多,在沙盒遊戲裡也是少見的。
遊戲也分白天和黑夜,到了夜晚,你同樣得為自身的生命安全考慮,波比我一般是白天擼樹,儘快做一個簡陋的房子等到白天。
對了,在前期也別手賤往地下挖,指不定你挖出個什麼怪物就GG了。
遊戲的可玩度很高,不僅僅只是生存,RGP屬性也很強,比如後期你不停的下挖,去打打BOSS什麼的,沒毛病,路上還會遇到些稀奇古怪的生物。
你也可以把天上地下打通,構建一個屬於你自己的王國。
這個遊戲,只能說,非常值得體驗。
我的世界沒什麼好說的,經典系列,最近出了個海洋世界感覺有些坑爹了,還是玩玩原版吧,配置要求不高,記憶體也不大。
我的世界玩法想來都不必多說,估計喜歡沙盒遊戲的朋友入門遊戲就是這個,這也是一個可以玩到老的遊戲。
遊戲會讓人有一種玩樂高積木的感覺,好吧,我大概明白了為什麼樂高能暢銷這麼多年了。
開羅遊戲說起來,一大票的開羅遊戲也是非常良心的典範。
而且遊戲本體超小!
開羅遊戲有這種特色,看別人玩吧,我去,什麼年代了,還玩這麼垃圾的遊戲,看看這人,看看這房子,什麼鬼!
而一旦自己玩進去了!
哦嚯嚯嚯嚯,真香!
星界邊境這個遊戲講的是逃生之旅,但本質是一個沙盒遊戲,畫質類似泰拉瑞亞,但是其核心不一樣。
遊戲的場景是一直在變得,你必須因地制宜利用好手上的道具去脫離危險。
玩著這個遊戲,玩家很少會產生疲勞感,總體是一款非常舒服的沙盒遊戲。
以上就是小球球為各位總結的記憶體小,而且質量還非常不錯的沙盒遊戲了,你們要相信小球球的眼光,肯定不會介紹些垃圾遊戲給你們,我自己還嫌棄呢,哈哈。