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1 # ZacSwiftie
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2 # 小陳得副業
個人認為品質高下不一,總體還是不錯 ,當年這個遊戲偶然機會火了,初期美術畫質感人,後來有錢了開始請大手操刀,內容豐富西方和東方結合,雖然還有一段路要走,至少開了先河了。這些年美術風格逐步趨近他們成熟階段,大部分畫的還是不錯的,審美定位人群絕大部分青少年。至於價格,每個人不太一樣,國內外行業也有差距。
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3 # 退一步就成大石頭業內人士如何評價《英雄聯盟》(含面板)的原畫水平?
當初上大學那會兒學的建築繪圖學過美術,我對美術有一些瞭解的,我來談談我的看法。
一開始 lol 的美宣還參差不齊,也沒形成自己的特色,但是近幾年隨著金錢的投入和大量大牛的加入,無疑質量已經相當優良,也逐漸統一了自己鮮明的風格。
早期遊戲剛上市的階段,美術方面可能沒有太多精力去掌控,所以可謂是相當簡陋。也因為當時的主流審美已經技法,大家可能都處於摸索階段,採用的方法大多也都是黑白疊色的手法,所以顏色很容易處理的髒灰焦。構圖也不存在美觀性,能看的出是什麼英雄就 OK。
後續我們都知道的,騰訊開始代理,賣面板就和淘寶賣衣服一樣,賣家秀很重要,衣服好不好看是一碼事,模特穿身上拍出來好不好看又是另一回事。賣的多了,買的多了,自然有很多人追捧。所以後期 LOL 的美宣慢慢有了很大的提升。在 artstation 上,就有很多大神為拳頭畫過美宣,其中不乏業內的神級人物。像 Rudy Siswanto、Joshua Brian Smith、Chengwei Pan(題主第一張皎月的圖作者)crow god(烏鴉)Alex Flores(題主第二章炸彈人作者)等大牌都有參與其中。
在色彩上,相較更加豐富一些,飽和度在某些重點位置也會比較高,當然,一幅好的美宣,色彩運用也需要很考究的,不過商業美術永遠不可能有特別強烈的個人主義,必須大概統一。
總結:英雄聯盟原畫雖然還存在很多的挑戰,例如如何把控大量外包插圖質量,以及如何在已有的幾百號原畫中追求新穎不重複。但是總體說來英雄聯盟原畫的水平在業內來說還是相當高且有代表性的。
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我是一個s3瞭解到英雄聯盟,s4開始認真玩英雄聯盟的一個小學生。早期英雄聯盟的西方審美在原畫和地圖中都能看出,騰訊在引進之後,對一些原畫還進行過修改,足以見得當時畫風的恐怖(笑),還有當時的波比,我一直覺得是個禿頭怪,後面改版之後,還出了魔法少女的面板,簡直可愛到爆炸。新地圖更新之後,拳頭在原畫的美術風格和藝術形式上都肉眼可見的巨大突破,愈加精美的面板原畫,和規模日漸龐大的英雄聯盟宇宙相得益彰。每一個面板的誕生都擁有著原畫師們的心血,面板原畫中英雄們或矯健或優美的身姿、背景中一個個獨特的世界,每一個玩家都看在眼中,尤其對我們這種手殘玩家來說,精美的原畫就是氪金和繼續玩下去的動力。