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1 # 寫作需堅持
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2 # NGA玩家社群
客觀評論伏地魔的話,這屬於刺激戰場中的戰術策略之一。這種行為雖然會讓被陰死的玩家遊戲體驗極差,但是伏地魔玩家並沒有開掛,這是合理運用了戰術的表現。這就和真實的戰爭是一個道理,能夠運用戰術勝利的戰鬥,為什麼一定要衝上去剛槍增加自己的危險呢。尤其是在決賽圈這種範圍很小的地方,站起來跑基本就是其他玩家的活靶子,你永遠不知道前面的草叢裡躲著幾個人。不過全程伏地魔的話玩起來真的沒什麼意思。
個人喜歡的玩法是前期剛槍。這樣能夠真正體驗到刺激戰場中的“刺激”二字,而且只有多跟其他玩家剛槍,才會不斷提升自己的槍法。比起在練習靶場裡打半個小時的靶子,有些時候真的不如一兩場實戰提升的快。這樣的話,也會在一定程度上加快前期獲得裝備的節奏。因為浪費很多時間在前期蹲人,可能的結果是犧牲了很多搜尋物資的時間,而最終蹲到一個很窮的玩家,連子彈的成本都收不回來。這樣自身的發育就會落後於其他玩家,導致後期不得不做一些冒險的行為增大危險。就算沒剛過別人,重開一局唄哈哈,落地成盒多節約時間,跳傘遊戲也挺好玩的……
然後中期看情況戰鬥,後期搶佔有利地形伏地魔。如果自身裝備非常好了,而路過的敵人看起來裝備一般,風險大的時候我會選擇繞路避戰。更重要的是爭取足夠的時間,保證在決賽圈縮圈之前自己能佔據一個比較不錯的位置。後期真的就是大部分時間伏地魔了,我的移動基本都是爬行前進。遇到其他玩家的時候如果能趴著解決他,就不會蹲著開槍。然後多帶一些手雷,人造轟炸區對抗伏地魔效果還是不錯的。手雷也可以聲東擊西,炸一些錯誤的方位影響敵人的判斷。
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3 # 天天197071113
不討厭,伏也是要本事的,否則很容易就會被看出來,就像我一個朋友,兩次圈縮在平原上,我和他都選擇伏地,結果到好,都是我離敵人更近沒被發現,他到露餡了
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4 # 吃土的魚香
刺激戰場中的伏地魔,只能算是玩好這個遊戲的基本操作之一啦!最難的不是當好伏地魔,而是在當伏地魔的同時能發現並擊殺其他玩家。
被動型伏地魔:四排隊友全陣亡(或者隊友太菜,當他們不存在),進了決賽圈其他隊伍開車路過,你只能苟在草叢瑟瑟發抖當個LYB,心中默唸,你們沒發現我,沒發現我。
主動型伏地魔:對地型較為熟悉,能分辨出高低坡視野,如果毒圈恰好刷在熟悉的地方,是時候開始lyb表演了! 趴在灌木叢裡看地圖聽聲辨位,他人混戰任他囂張。只需苟在最後一個毒圈殺死最後一人就能吃雞!當然,從眼前路過的掉單“瞎子”肯定不會放過。
別懷疑,優秀的伏地魔剛槍技術優於四處找人打架的莽漢!半蹲 射擊 擊殺 臥倒,更換備選埋伏點,一氣呵成。
遊戲的樂趣在於不確定性,重點是玩得開心。當你成為一個優秀的伏地魔的時候,隊友只能看你的精彩表演了!
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5 # 卑鄙的小料貨
刺激戰場本遊戲操作要求挺高的,還需要一定的運氣,普通玩家低段位也許能浪一點多拿幾個人頭保證上分,同時可能有些玩家比較在意KDA資料,所以人頭在主,吃雞在次。並不是所有人都能像高玩那樣能做到背後無人,眼神特別好,高分段苟一點無可厚非,高分段的目的只有一個,吃雞。為了吃雞,用任何非影響遊戲平衡或公平的方式遊戲都可以。
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6 # 一心哥的奮鬥青年
在(刺激戰場)手遊裡,我們玩到決賽圈的時候,都是趴在草裡邊進行隱藏自己吧!至於為什麼趴在地上大家都很清楚,為了狙殺淘汰最後幾個玩家拿第一吃雞唄,但是離決賽圈還很久地圖還很大的時候遇到伏地魔怎麼辦?用我的方法就是一把m24帶8配鏡爆頭那遠處的伏地魔,心裡感覺好爽有沒有?那要是你帶著一身好裝備跑安全區的時候突然被附近的伏地魔打淘汰了會怎樣呢?可恨可惡的陰幣對不對?我想在玩這個遊戲的每位朋友都做過伏地魔吧!我是這麼看待伏地魔的;
1,走著走著槍聲一響自己就被淘汰了還嚇了一跳,好像是趴在那裡專門等你似的,嚇人。
2,好不容易蒐集到物資,冒著槍林彈雨的危險撿空投,手裡的一把AWM沒放過一槍吶就被草裡的伏地魔給幹淘汰了,真的不服氣。
3,站在伏地魔的方面想,可能大多數玩家都是成年人,因為每一局遊戲他都要打得穩,進前十上分吧。
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7 # Mick特勤組
伏地魔也是一種水平,這就是遊戲的自由度大,想怎麼玩就怎麼玩。
有人苟吃雞,有人鋼槍吃雞。
滿足大家遊戲才能好玩!
回覆列表
其實在下也討厭伏地魔,不過,每個遊戲都有自己的特色。當然,其中一些特色不是遊戲自帶就是玩家自行研發出來的。伏地魔,是吃雞中專用術語,指一伏地死活不動的玩家,此類玩家喜歡偷人。伏地魔的存在也就和剛槍存在有了一定的理論性,而選擇伏地否,鋼槍否,苟否則是玩家自己的選擇。