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  • 1 # 微涼秋陌

    《魔獸世界》懷舊服的黑翼之巢如約開啟,奈法首殺爭奪激烈,不是難度高而是在BWL在職業團隊面前毫無抵抗力,從開啟到通關,40分鐘之後各大團隊陸續傳出奈法倒地的訊息。世界首殺、伺服器首殺、陣營首殺等等,誇張到無法細看過程就已經通關BWL!

    從目前的幾個通關過程來看,黑翼之巢並沒有為了提高難度而加強傷害,在懷舊服老玩家面前的BWL已經跟熔火之心差不多,太過便當或許又是不少玩家的吐槽點。如果40分鐘是職業團隊的能力表現,那對於普通團隊,也只要2小時左右就可以無憂拿下奈法,截至到目前在懷舊服已經開啟的團本,大部分玩家新CD只需一天時間就可以打完團本。

    跟熔火之心一樣,黑翼之巢的難度依然不是想象當中那麼大,因為懷舊服使用的畢竟是香草年代的版本末期資料,現在的BWL表現得較為輕鬆倒也算是合理。對於黑翼之巢到底有沒有被削弱,只能各說各的理,但40分鐘就陸續出現各種奈法首殺,更大的原因還是來自那些職業團隊在私服的歷練,眾所周知的私服使用的資料就難度上來說比懷舊服要高得多了。

    那麼,黑翼之巢也是便當團本的話,G團地風潮必然不會差於熔火之心,不出預料第一週就會出現各種G團,這對部分玩家是個好訊息,對於喜歡挑戰的懷舊玩家,也可能會打消不小的積極性。懷舊服的第三階段又是個練小號的絕佳時期,畢竟只有一兩個號的玩家,打完團本就會陷入無事可做的尷尬局面,練小號會有更多好好看風景的時間。

    “時光加點燃這天都打完”,較低難度的黑翼也降低了消耗品的需求,囤了大量消耗品的玩家目前處境堪憂,等到TAQ或者NAXX或許還有大半年的時間。只是,黑翼和熔火的難度較低,也會讓不少玩家的裝備積累更為輕鬆,後續的團本一樣會不如想象當中的那麼高,裝備硬體的提升速度會更加降低懷舊服的難度。

    總之,懷舊服的團本難度即使NAXX都不會讓大部分玩家像香草年代那樣不堪,較為休閒地體驗完懷舊服的所有內容,也算是個不錯的遊戲體驗。還是那句話,遊戲內容的難度不管如何都是個不錯的懷舊服,腳步外掛這類的存在才是玩家會不會繼續遊戲的關鍵所在,希望懷舊服的遊戲環境會越來越好吧。

  • 2 # 一張桌子的傳奇

    1、 小紅龍血量降低,110W降為80w,可嘗試1TRush

    2、 陷阱房前小怪由7只變為6只

    3、 陷阱房陷阱開一次不再彈起

    4、 陷阱房柱子一排改為三根,抬起CD增長,龍仇恨不關聯,斜著走

    5、 老一開蛋時間縮短,火球讀條時間增長

    6、 管理者死亡後惡魔傳送門直接消失

    7、 奈法一階段結束可脫戰

  • 3 # G支付秀刻最高扶持

    真的是降低了太多的難度了!單純炒冷飯就罷了!關鍵是還一而再再而三的降低難度!果然是便當!本身拿版本末的天賦打版本出的副本就已經是等於降低難度了!這在把副本本身的難度再次降低!哎!真的是改的面目南非!本身就按當初的難度來對於現在的人來說也不算啥!還降低難度?這是在嘲諷玩家們的智商嗎?都他媽沒難度了還懷毛的舊!這是暴雪外包給一群蠢材來搞的嗎?fak!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 電腦小白提問,我家電腦可以讀取光碟,能不能玩PS4的遊戲?