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  • 1 # 小可xiaoke

    筆記本最注重的是方便,現在15.6英寸相對於14英寸的家用筆記本玩起來更加的舒暢,而且

    對於17.3英寸甚至18.4英寸以及以上來說,15.6英寸的便攜性更好。

  • 2 # 遊戲數碼觀

    這個問題很有意思。

    這裡面的15.6英寸,是指螢幕的尺寸規格。因為筆記本無論體積大小,螢幕尺寸大小都是統一的(所有15.6英寸的筆記本邊框粗細可能不一樣,但螢幕尺寸都是一樣的),所以才用螢幕尺寸來指代筆記本大小的規格。

    目前的膝上型電腦,特別是定位遊戲娛樂的膝上型電腦,基本上都是以15.6英寸螢幕大小為主流。那麼,為什筆記本特別是遊戲本的螢幕尺寸大多都是15.6英寸的呢?

    首先的一點,是15.6英寸螢幕的筆記本,不大也不小,是普通揹包所能夠裝的下的最合適尺寸,既不太緊,也不太鬆,同時辦公手提包也剛好可以裝得下。

    筆記本設計首要的一點肯定是便攜性了。目前主流的筆記本螢幕尺寸有12.3、13.3、15.3和17.3英寸四種選擇,而15.6英寸是便攜性所能承受的最大舒適值。因為16.3英寸雖然可以裝到普通揹包裡,但是會顯得太緊,容易撐破揹包和損壞電腦,不划算。

    而17.3英寸的遊戲本就太大了(例如神舟戰神gx8 cp5s1),普通揹包真的裝不下。為了16.3和17.3英寸的膝上型電腦而換一個行軍包似的超大揹包,又重又不方便不說,看起來也不美觀。除非真的是遊戲發燒友,不然沒必要要17.3英寸以上的遊戲本電腦。

    第二點,就是15.6英寸是一個筆記本效能、散熱和視野習慣的最佳結合點。15.6英寸的筆記本正好內部擁有較大的空間,可以裝得下足夠強的散熱模組(例如機械革命x8ti和戰神z7 kp7s1,都是多風扇五熱管),可以保證效能的足夠釋放,而且15.6英寸看起來剛好符合人的專注視野時的整體角度大小,不突兀。所以現在我們可以看到,目前在售的主流遊戲本都是15.6英寸居多(例如窄邊框的拯救者y7000、戴爾遊匣系列)。

    第三點,成本問題。15.6英寸和16.6英寸螢幕的顯示效果其實差別不大,但是16.6英寸所需要的液晶屏材料要多一些,這就間接導致生產膝上型電腦所需要的材料增多,成本變高。膝上型電腦都是大批次生產的,生產越多,即使很小的成本差別都可以被無限放大,成本也越多,對於銷量很好的一線品牌筆記本更是如此。既然兩種尺寸的顯示效果差別不大,那還有什麼理由不選15.6英寸呢?這樣一來,材料省了,差別又不明顯,利潤也提高了,商家心裡不選15.6英寸還選誰?

    所以,現在的主流膝上型電腦,特別是遊戲本,放眼望去都是清一色的15.6英寸規格。

  • 3 # 蛋爸說遊戲

    15寸的筆記本螢幕有高分螢幕,可以使用1920*1080的高的解析度,越高的解析度玩遊戲顯示效果更清晰,同時,15寸的筆記本由於螢幕的比較大,因此鍵盤的面積也會比較大,有一些還會增加一個小鍵盤區,更方便遊戲操作。且15寸大部分旅行揹包都能裝下,因此遊戲本或者主流影音本15寸的螢幕更多一些!

  • 4 # 蠻桃美食薈萃

    玩遊戲麼,自然是螢幕越大越好,但是到了筆記本這裡,則要考慮到效能,重量的平衡。遊戲本如果都設計成17寸,實在過於龐大和沉重了。而14寸吧,又太小了,螢幕給人不太爽,而且內部尺寸也不利於散熱涉及,所以15.6寸就成了一個方便涉及散熱以及大小剛好合適,重量也能接受的尺寸了。這也是為什麼15.6始終佔據遊戲本主流的原因。

  • 5 # 英雄少年2020

    遊戲人群多,並且有些圖形設計的人群用遊戲本移動辦公可以實現圖形設計的配置需求。還能玩遊戲,所以,遊戲本好賣

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