回覆列表
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1 # CG混剪賽高
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2 # 柔情燕洵
說多了樓主也不愛看,我簡單明瞭了說。
1.等對方刺客近身後,人物模型重疊時開大,一般情況沒人走得出去。
2.團戰時,算好閃現距離,先開大再閃現。
3.敵方英雄出了抵抗之靴時可以走出去,當敵方英雄快走出去時,閃現跟上即可。
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3 # 小Q俠遊戲解說
首先我本人喜歡玩墨子,墨子是一個超強的遠端poke流法師,在遠處想辦法幹他一炮的感覺很舒坦,以下是我個人見解。
算上墨子的被動,墨子有三個控制手段, 二技能的遠端暈眩,大招的近身硬控還有被動的擊退,三者相配合讓墨子後期非常恐怖,傷害又高控制又足,墨子成為了後期翻盤率最高的法師之一。
墨子在團戰中基本上是站在團隊最後排的,不斷依賴二技能進行消耗,後期二技能的傷害非常足,特別是對脆皮輸出的傷害非常爆炸,基本上一炮就能轟掉大半生命值。而一技能作為撤退或者追擊時使用,當對手突進時,可以一技能躲開再擊退對手。而大招有兩種用法,一種是捏在手裡防止對手突臉,第二種是找準機會衝進敵陣控制大部分對手。
墨子大招可以先配合二技能控制,再透過一技能進場,或者閃現進場,或者兩技能配合,比較高階的操作是大招後閃現進場,不給對手反應時間,也能提高大招技能命中率。
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4 # 哆啦老八
墨子最好帶個閃現,因為墨子的所有技能都可以跟閃現搭配打出奇效,一個墨子會空大,是非常正常的事情,但是隻要搭配一個閃現,就非常有可能控住對面。希望大家給我一個贊吧!我會非常感謝你們[祈禱][祈禱][祈禱][玫瑰][玫瑰][玫瑰][贊][贊][贊][給力]
我作為一個墨子玩家,墨子是一個超強的遠端poke流法師,在遠處想辦法幹他一炮的感覺很舒坦,以下是我個人見解。
[可愛]算上墨子的被動,墨子有三個控制手段, 二技能的遠端暈眩,大招的近身硬控還有被動的擊退,三者相配合讓墨子後期非常恐怖,傷害又高控制又足,墨子成為了後期翻盤率最高的法師之一。
[皺眉]墨子在團戰中基本上是站在團隊最後排的,不斷依賴二技能進行消耗,後期二技能的傷害非常足,特別是對脆皮輸出的傷害非常爆炸,基本上一炮就能轟掉大半生命值。而一技能作為撤退或者追擊時使用,當對手突進時,可以一技能躲開再擊退對手。而大招有兩種用法,一種是捏在手裡防止對手突臉,第二種是找準機會衝進敵陣控制大部分對手。
[得意]墨子大招可以先配合二技能控制,再透過一技能進場,或者閃現進場,或者兩技能配合,比較高階的操作是大招後閃現進場,不給對手反應時間,也能提高大招技能命中率。