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1 # 兵哥影視劇
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2 # 炸王炸
大多數人理解的後期主要是剪輯。但實際的影視製作尤其是大製作的電影作品,後期的製作是一個非常專業的流程化的產業,包括動畫,場景,特效,合成,剪輯等等。想入行就必須有技術,當然學習是一個刻苦的過程,除了自身要努力外,跟隨什麼樣的老師入行非常重要,除了教你技術,這個老師有沒有平臺資源來成就你很關鍵。純技術學習沒有想像中那麼難,只要足夠熱愛,有情懷,肯下功夫,學會入行很容易。
難不難學這個不好回答,人跟動物的區別就是在於強大的學習能力,當然,有些方面不如動物,這個咱就不提了,所以結論就是難不難學看你想不想學,知不知道為什麼而學,有目標,感興趣真心不算太難,沒興趣的話還是算了,挺麻煩的
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3 # 王小二郎
首先先要知道這個行業是幹什麼的?做到“知己知彼”
影視後期,全名影視後期製作,側重於對拍攝影視後期的加工合成編寫等製作的過程。後期製作涵蓋的專案內容比較多,但是大部分都是在電腦軟體上進行操作的。
那麼影視後期製作都要做哪些呢?
後期製作需要對拍攝完的影片或者軟體製作的動畫,做後期的處理,使其形成完整的影片,包括加特效,加文字,並且為影片製作聲音等。
那麼這樣就要求你具有美術的功底去做動畫方面的製作,影視基礎的功底去做影片的剪輯,想法創意的新穎去做特效加工,音樂基礎去做聲音的加工。
其次知道了行業是幹什麼的後,那麼都學什麼呢?後期軟體具體可以分為平面軟體、合成軟體、非線性編輯軟體、三維軟體。
後期製作是一門基於電腦軟體操作的學科,軟體的使用對後期製作來說是最基本的,所以要求你需要學會軟體的使用。
1.平面設計專業:影視後期中的平面設計,需要你具有美術的底子,有審美的判斷,文字的運用,常用軟體LR,PS等。這類的專業要求基礎要過關。
2.影視製作專業:對於前期拍攝的畫面進行剪輯處理,要具備對鏡頭的敏感,視聽語言的基礎知識。這類專業使用的軟體有PR/EA/AU/EDUIS等,影片畫面的製作上有達芬奇等矯正顏色的軟體。
3.三維設計專業:對於這類的專業,難度比較大,遊戲建模,場景搭建等等,使用的軟體有3DMAX,瑪雅等等。
這些型別的專業好學嗎?也許就是“工欲善其事必先利其器”這些型別的專業我個人認為都具有一定的難度,但是“工欲善其事必先利其器”,難度雖然有,但不大,只要你能真正的愛好並下定決心,我認為都會很快的。
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4 # 時尚搞笑動圖影片創作
大多數人理解的後期主要是剪輯。但實際的影視製作尤其是大製作的電影作品,後期的製作是一個非常專業的流程化的產業,包括動畫,場景,特效,合成,剪輯等等。想入行就必須有技術,當然學習是一個刻苦的過程,除了自身要努力外,跟隨什麼樣的老師入行非常重要,除了教你技術,這個老師有沒有平臺資源來成就你很關鍵。純技術學習沒有想像中那麼難,只要足夠熱愛,有情懷,肯下功夫,學會入行很容易。所以如果學習的話建議你去公司內部學習,比如倍視學院,是BASE FX公司的人才基地,有技術,有資源,有平臺。
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目前為止,大多數人理解的後期主要是剪輯。但實際的影視製作尤其電影作品,後期的製作是一個非常專業的流程化的產業,包括動畫,場景,特效,合成,剪輯等,而每一個分類中,又有很多細分的工種。想入行就必須有技術,所以在影視後期工作當中,還是有非常多的專業選擇的。
不同的專業對所從業人員的技術的要求也不同,所以這裡就要看你更喜歡做哪一個環節了,要先明確自己想要從事什麼方向,然後對症下藥。專業選好後最主要還是要看你怎麼去學習,當然學習是一個刻苦的過程,沒有好不好學,而要看你怎麼學,要掌握好的方式方法。
專業只是入門,純技術學習沒有想像中那麼難,只要足夠熱愛,有情懷,肯下功夫,學會入行很容易。學的怎麼樣除了要鞏固自身的專業知識外,還應該多多出些作品放在一些平臺或論壇上讓大家多多討論交流,都說三人行必有我師,每一個人的專業認知都是不同的,可以取長補短,擇優而習之。
其次,跟隨什麼樣的老師入行非常重要,除了教你技術,他身後的資源很關鍵,他的平臺資源對你來說可以少走很多的彎路。
影視的後期是一部作品的靈魂,希望以後在某個平臺或某個影片中能看到你優秀的作品,加油。