回覆列表
  • 1 # 幽怨傾聽

    PVE:薩滿在PVE中的輔助作用主要在於治療薩滿的各種圖騰對近戰DPS的提升,前期的薩滿在整體輔助效果上不如聯盟的騎士,但是在大後期的NAXX和TAQ中,清毒圖騰的效果遠遠強於騎士的解毒能力,而且因為整體DPS能力的提升,薩滿對近戰組的DPS輔助效果也慢慢追上了騎士的祝福上的優勢。除了奶薩以外,元素薩和增強薩在輸出上都有明顯的缺陷,但是也不到完全無法玩的地步。

    元素薩在60的輸出表現不佳的核心問題在於:

    ①藍量不夠

    ②怪物的自然抗性

    因為沒有對自然抗性進行減少的詛咒(暗影詛咒減少怪物的奧術、暗影抗性,元素詛咒減少怪物的火焰、冰霜抗性)

    所以元素薩輸出的配裝核心還是在於命中和減抗。其次就是使用低階的閃電箭進行輸出,只有在快節奏的戰鬥中才使用滿級閃電箭,其他時候都使用5/7級閃電箭來進行輸出。保持好火舌圖騰和法力圖騰,震擊和閃電鏈一律不加入輸出迴圈(因為太耗藍)。

    PVP:增強薩滿在經歷了45級公測時期見誰秒殺的強勢之後,就開始一直走下坡路,在1.12版本中已經徹底淪為了只能虐菜的職業,而元素薩憑藉著其超強勢的法系爆發,在戰場中的表現十分搶眼。至於奶薩,在PVP中因為缺乏防禦驅散和反控制,所以遜色於聯盟的奶騎。

    因此,如果副本PVE還是奶薩吧,需求多一些。PVP前期增強薩,後期裝備起來了就元素薩。

  • 2 # 小小豬哼哼

    個人建議看看這個:

    https://g.pconline.com.cn/x/1287/12872190.html

    可以玩元素薩,增強的話裝備很難搞,當然搞到了還是可以的。

  • 3 # 青花會遊戲百科

    你好,對於這個問題,我的看法如下。

    在懷舊服的PVE活動中,元素薩和增強薩其實都……只能算個半成品吧。但如果硬要二選一的話,我個人認為增強薩稍微好一點。

    倒不是單純因為藍量的原因,除了藍耗問題以外,還有別的理由。那就是增強薩的天賦樹裡有一個“強化武器圖騰”和一個“強化圖騰”,這兩個天賦能讓薩滿的圖騰讓隊友得到更多收益。

    並且作為一個工具人,增強+恢復的點法還能穩定地把恢復系“圖騰掌握”天賦點出來,很顯然有“圖騰掌握”+“強化圖騰”+“強化武器圖騰”的增強薩在團隊裡要比元素薩更加討喜。

    主流的幾套PVE增強薩天賦也都會同時點出這三個天賦,甚至有一套究極工具人輔助治療的天賦,具體的如下圖所示,各位可以進行參考,不過最後還是要補充一句,如果團隊不具備特別碾壓的實力,還是不太建議增強或者元素薩進本輸出。

  • 4 # 渡己修緣

    pvp當然是玩元素啊,尤其是打一般法師,那叫一個爽,抬手兩個淨化,根基一插,搓個閃電箭➕地震術➕瞬發閃電鏈,出暴擊法師直接就躺了。

    當然了,厲害一點的法師還是比較難打的,但你又能遇上幾次呢?

    打戰士就比較看臉,一般要搏命的,放爆炸熔岩圖騰,戰士衝鋒到身邊,戰爭踐踏[我是牛頭]➕打法師那一套➕圖騰爆炸,戰士不死,你就死了

  • 5 # 子皿木水

    很不幸,薩滿在60年代的團本里只有奶一條路,如果有親友團的話另說,那一般也是FRAM階段隨便玩玩,在開荒階段是不太可能帶的。元素的短板很明顯,那就是續航問題,增強的續航問題依然存在,但主要輸出還是依賴風怒的觸發,不觸發沒傷害,觸發多很容易OT,至於有人說增強的天賦強化力量和優雅或者風怒的圖騰效果對小隊增益大,但我想說真的比恢復薩滿沒強化的大不了多少,而且自身Dps的短板太明顯,不然帶個狂暴戰或賊來的徹底。

    PVP而言,增強的高階路線只有督軍加橙錘一條路,團本里適合的裝備屈指可數。增強PVP除基本操作外,更看臉,黑風到處,寸草不生,可就是不出呢?是很悲劇的。元素相對而言穩定,並且爆發力十足,BWL裡的T2套就已經夠了,不需要強布衣的裝備。

    總體來說,增強薩滿是一種信仰,玩薩滿的都會體驗一下,元素薩滿則樸實且暴力。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 公交車司機在車行駛中想上廁所怎麼辦?