回覆列表
  • 1 # 企鵝遊研社

    這裡企鵝,從南極第一線為你解答

    QQ飛車手遊在今日開啟了全新的排位拉力賽,作為第二期,新的排位拉力賽無論是從賽道設計上還是玩法都有了一定的改進。那麼這次的排位拉力賽相對於上期來說究竟如何呢?下面就由企鵝來帶你一探究竟。

    賽道概覽

    首先我們可以看到,本次排位拉力賽的主題為“星躍迷城”,光從這上來看就非常具有神秘感,當然賽道也對得起這個名字。賽道還是和之前一樣為110關,有著基礎的挑戰時間,每經過一關都會延長三秒,最後可以根據通關的關卡實現跳關。不過本期的排位拉力賽跳關關數有所增加,也算是對萌新的照顧了。

    在本次的新賽道中,添加了兩個全新的賽道效果。第一種無摩擦賽道,賽車在指定區域漂移不會減速。這樣的賽道看似很美好,實際上則是雙刃劍:賽車不會減速意味著你需要提前預判非常久才能正常過彎,如果碰見狹窄彎道幾乎做不到集氣。好處在於如果這是較寬的彎道甚至是假彎,你可以直接利用甩尾調整車頭,不會因此而受到影響。由於這樣的路況是首次,所以也很考驗玩家的應變能力。

    另一種則是彈射區域,這種地方其實早就在出星際出題的賽道就出現過了,只不過尚未普及。不過這次的排位拉力賽可是又非常多的彈射的,彈射可以讓你快速衝刺一段距離,不過根據企鵝目前的試玩來看,也不排除有彈射撞牆的可能性,所以理論上還是需要注意一下情況的。

    個人評價

    從跳關放寬到增加了新的元素,其實總體來看企鵝認為這次的排位拉力賽還是更有誠意一些。更關鍵的是,本次排位拉力賽還修復了之前多種影響遊戲體驗的bug:比如卡進地形,跳關失敗,飛機失效等等,為了杜絕這種現象,嚴謹到了從賽道設計上就避免了過於奇葩的路況,因此在第一天賽道看起來基本上都是很容易的,稍微有一些技術的甚至都能跑到五十關。

    不過有一些排位拉力賽的問題還尚未解決,比如目前獎勵和玩法單一的情況。目前排位拉力賽只獎勵了專屬光戒,看似好像是一個加著裝度的好東西,實際上也僅限於如此了。光戒的特效在實際效果上幾乎可以無視,同時排位拉力賽拿到光戒之後也沒人再願意玩了,一局那麼長時間不如自己去練圖。此外,拉力賽的弊端依然和之前一樣,先通關的能上榜,除此之外沒什麼好看的了,這個模式僅僅體現出了“拉力賽”,但真的沒有任何排位有關的元素。不知道日後設計師能不能調整為根據通關數量來決定勝負,興許會更好一些?

    注:本文部分圖片由@遊戲拉風牛授權

  • 2 # 繁星解說大全

    三千里企鵝丶

    這裡企鵝,從南極第一線為你解答

    QQ飛車手遊在今日開啟了全新的排位拉力賽,作為第二期,新的排位拉力賽無論是從賽道設計上還是玩法都有了一定的改進。那麼這次的排位拉力賽相對於上期來說究竟如何呢?下面就由企鵝來帶你一探究竟。

    賽道概覽

    首先我們可以看到,本次排位拉力賽的主題為“星躍迷城”,光從這上來看就非常具有神秘感,當然賽道也對得起這個名字。賽道還是和之前一樣為110關,有著基礎的挑戰時間,每經過一關都會延長三秒,最後可以根據通關的關卡實現跳關。不過本期的排位拉力賽跳關關數有所增加,也算是對萌新的照顧了。

    在本次的新賽道中,添加了兩個全新的賽道效果。第一種無摩擦賽道,賽車在指定區域漂移不會減速。這樣的賽道看似很美好,實際上則是雙刃劍:賽車不會減速意味著你需要提前預判非常久才能正常過彎,如果碰見狹窄彎道幾乎做不到集氣。好處在於如果這是較寬的彎道甚至是假彎,你可以直接利用甩尾調整車頭,不會因此而受到影響。由於這樣的路況是首次,所以也很考驗玩家的應變能力。

    另一種則是彈射區域,這種地方其實早就在出星際出題的賽道就出現過了,只不過尚未普及。不過這次的排位拉力賽可是又非常多的彈射的,彈射可以讓你快速衝刺一段距離,不過根據企鵝目前的試玩來看,也不排除有彈射撞牆的可能性,所以理論上還是需要注意一下情況的。

    個人評價

    從跳關放寬到增加了新的元素,其實總體來看企鵝認為這次的排位拉力賽還是更有誠意一些。更關鍵的是,本次排位拉力賽還修復了之前多種影響遊戲體驗的bug:比如卡進地形,跳關失敗,飛機失效等等,為了杜絕這種現象,嚴謹到了從賽道設計上就避免了過於奇葩的路況,因此在第一天賽道看起來基本上都是很容易的,稍微有一些技術的甚至都能跑到五十關。

    不過有一些排位拉力賽的問題還尚未解決,比如目前獎勵和玩法單一的情況。目前排位拉力賽只獎勵了專屬光戒,看似好像是一個加著裝度的好東西,實際上也僅限於如此了。光戒的特效在實際效果上幾乎可以無視,同時排位拉力賽拿到光戒之後也沒人再願意玩了,一局那麼長時間不如自己去練圖。此外,拉力賽的弊端依然和之前一樣,先通關的能上榜,除此之外沒什麼好看的了,這個模式僅僅體現出了“拉力賽”,但真的沒有任何排位有關的元素。不知道日後設計師能不能調整為根據通關數量來決定勝負,興許會更好一些?

    注:本文部分圖片由@遊戲拉風牛授權

    三千里企鵝丶

    6397粉絲 · 1797贊

    搜尋

    死亡拉力賽

    最好玩的手機遊戲

    qq飛車隱藏彩蛋

    拉力賽飛車手遊全圖

    排位拉力賽最快

    wrc拉力賽完整影片

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 《香蜜》結局,旭鳳和錦覓為何要在小木屋生活?