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  • 1 # 我叫豆蟲很久了

    動畫有很多種製作形式,每種形式有分很多不一樣的製作方式,只有時間是沒有辦法給你預估費用的。

    比如大方向上有二維動畫,三維動畫之分。二維動畫又有簡單的flash動畫(做的不錯的如羅小黑戰記,當然很多商業宣傳類動畫片也是這種形式),逐幀動畫(如果在你的理解裡像日本動畫那種就是你說的動畫,那麼大部分都是這種形式,可以說是勞動密集型產業了。),還有後期特效為主的MG動畫(如飛碟說啊之類的)等等。

    三維動畫有簡單的機械動畫,複雜的CG動畫等,這種一般按秒甚至按照幀算錢,不一樣質量的價錢也不一樣。

    當然這只是形式或者實現方式上的少許例子,人員成本上你找什麼級別的導演編劇配音,價錢上差別也很大。

  • 2 # T哥小站

    題主給的線索太少了。做動畫的方法很多,標準也不一樣,你說用FLASH做一部動畫,和用3DCG的形式做一部動畫,預算肯定不一樣的。3D動畫精度高,統籌好的話,成本可以非常高的,例如迪士尼的《冰雪奇緣》,據說90分鐘的動畫投入預算就高達1.5億美元雖然不太恰當,簡單暴力的按3分之一的時間來計算,24分鐘的高精度3D動畫也可以花掉好幾千萬美元的預算,,你拿絕大多數的日本手繪動畫,都比不過這個水平。

    日本2D動畫,雖然製作起來很麻煩,很費時費力,但實際上預算不算很高。比起真人電視劇,電影來說,可能還遠沒有國產電視劇的預算高。

    一般來說在一集1000萬日幣-3000萬日幣左右。3000萬基本是一般TV動畫水平的天花板,當然有特別高水準的,超過1億日本的TV動畫也有,不過比較少就是了。當年特別出名的動畫《新世紀福音戰士》就是經費節約的代表,它的製作經費在600萬日幣左右,算是相當少的了,但依然被阿宅當做神作,也就說,預算多少和動畫質量並不一定直接掛鉤,動畫質量≠預算高,但是預算高,一般會有更多的原畫數量,確保動畫流暢度,精美程度更高。

    2004年的《機動戰士高達SEED -D》的動畫,預算相當高,在一集3000萬日幣,相當於100萬人民幣一集,畫面在當初算是中高水平,但是偷懶也很多,畢竟製作工期限制了製作的質量,而很多錢都用在宣傳啊,請聲優、歌手等方面,商業包裝上。所以預算≠質量。

  • 3 # didi網紅

    第一,看你在哪個國家!

    再說一下動畫是按幀數來賺錢的,不是幾分鐘。是幾幀!好多人在各種軟體上繪圖讓它們動起來!你要知道這個工作量極大!你也能想到製作動漫是很辛苦的事情而且需要很多人!

    再從各種方面的資金上來說一個動漫沒個幾萬快估計1集做不出來吧

  • 4 # 動漫簡評

    片長為24分鐘的日本動畫,平均單集製作費為1000~2000萬日元。

    其中“親子動畫”或者對作畫強度要求很低的動畫,製作費標準值為1100萬日元。面向青年的深夜動畫製作費基準為1400萬日元,相當於80萬人民幣。(資料來自增田弘道的《日本動漫產業的商業運作模式》)

    另外多嘴一句嘴,上次粗略計算過,中國引進一部獨家新番需要的授權費也是80萬左右,所以光靠網路播放授權就能賺回成本的說法也是有幾分可信度的。

    《一拳超人》的作畫監督久保田哲發過推特說預算並不高,全靠大家的熱情。其實是導演夏目真悟面子大,請了一堆大佬來用愛發電,這些人技藝高超,像無證騎士的腳踏車,他們10秒就畫好了。這就意味著可以使用較少的原畫師,來完成較多的張數。人越少越好管理,成本也就越低。

    這是《竹之少女》動畫的製作預算。透過這些資料我們可以更直觀的瞭解,哪些專案要花錢,該花多少錢。總之原畫、動畫、上色,這些項肯定是最費錢的,想省錢也得從這入手。

    前文只針對日本動畫的製作,國產並不熟悉等大家補充吧。不過聽說上圖這一部30集、每集15分鐘的動畫,花掉了2100萬RMB的預算。這麼多錢,可以做出12集《攻殼機動隊》或者20集《一拳超人》。

  • 5 # 去走走

    剛剛上網查了一下,製作一部動漫的價格是不固定。原因很多。

    1製作公司大小,公司名氣,製作公司的國家,發達國家價格高,弱後感覺著價格低。這些都是影響動漫價格的原因。

    2 製作動漫的種類不同價格也不同。比如教育動漫教育動漫。

    每分鐘2D動畫要花多少錢?您會發現不同的選擇,範圍從30到300,000元不等。

    3 價格低點得,是你沒有選擇,他們想怎麼做就怎麼做。價格高的你可以提出自己的要求。

    4總結以上資訊是本人查詢網路後的總結。

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