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  • 1 # 老貓侃遊

    關注貓君瞭解遊戲圈背後的故事。

    《和平精英》上線3天充值近1以億

    5月13日,Sensor Tower商店情報資料顯示,上市72小時內,騰訊《和平精英》IOS版收入已經超過1400 萬美元(約合人名幣9550萬元。

    在《刺激戰場》下架之後代替它的便是已經版號過審的《和平精英》,《和平精英》與《刺激戰場》不同的是開通了充值系統,玩家可以充值買面板、槍械、道具……,對於《和平精英》充值如此火爆,這更像是“報復性充值”。

    什麼叫做報復性充值?

    就像餓了三天的人,突然做了一桌美食放在他面前一樣。騰訊之前的兩款吃雞手遊《刺激戰場》和《全軍出擊》都沒有獲得版號的審批所以導致無法開通充值,所有的槍械面板和人物的衣服只能透過遊戲活動或者遊戲途中獲得的遊戲幣買箱子獲得,而許對想要充值買衣服和槍械的玩家只能被擋在門外和其他玩家一樣。

    而當《和平精英》開通充值後,許多玩家再也不用苦苦的等待,只要充值就會獲得自己喜歡的服裝和面板。

    儘管這1億裡大多數只是騰訊的首衝禮包,但是經不住國內的玩家數量多。

    貓君有話說

    貓君認為這種爆發式的充值在1個月後逐漸會變得平穩,因為這種吃雞類手遊最重要的還是技術因素,充值並不會使你變強,當人數逐漸穩定之後,玩家也會更看重技術,沖淡了充值的慾望,也希望《和平精英》能夠儘快做好對遊戲內容的最佳化,畢竟玩家一直拿《刺激戰場》對比,對《和平精英》的評價並不是很好。

    最後,你在《和平精英》氪過金嗎?

  • 2 # 網際網路的放大鏡

    其實這次試水已經證明了,目前騰訊是有能力從刺激戰場引流到和平精英上的,這對於騰訊上上下下來說,確實是一件非常值得高興的事情,騰訊目前盼望在生存類遊戲有所突破已經很久了。

    去年財報釋出之後,其實騰訊的遊戲整體表現是比較差的一方面是由於刺激戰場一直沒有遊戲版權,也就沒有一分錢的盈利,還要投入大量的資金,人力物力去維持這一款遊戲,與此同時,王者榮耀這款熱門遊戲也經歷了所謂的7年之癢,目前使用者處於小批次的流失狀態。

    就目前來看的話,和平精英還是很有潛力,能夠大機率替代刺激戰場,成為新的生存類遊戲霸座,不過這期間還需要看騰訊如何去運營,畢竟刺激戰場一款遊戲,很多玩家有很多包括朋友裝備在這裡如何能夠做到使用者和使用者群體,包括記錄以及裝備的完全遷移,才是騰訊目前應該做的事情。

    不過騰訊第一季度的財報已經表現出來了,遊戲方面的有所回暖,也就是說,當和平精英能夠完成這一轉變的話,其實騰訊的遊戲市場,要恢復到當年王者榮耀巔峰的事情。

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