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  • 1 # 琴簧汗舞

    鬥地主第一有趣的是地主,需敏銳的判斷能力;其次是保子,看其雙面間諜的能力。我還是願意當農民,只鬥地主,不打保子,懶得清閒。

  • 2 # 喵喵電影

    每一個流傳廣泛的遊戲都是存在的理由。有時候不僅僅是單純的娛樂,結合社會和現實有很深的內層含義。比如鬥地主可以讓你知道小王再大也大不過大王,兩個王在一起比四個個任何牌在一起還要大等等。

  • 3 # 誓不低頭1981

    鬥地主的樂趣多,自己做地主享受掌控全域性的感覺、當然被虐的機會也相當大;自己做閒家,更多的是體會一種配合的默契、透過合作達到共同的目的,當然實力強的時候也可以體驗一把個人英雄主義,完虐地主,哈哈

  • 4 # 瞎貓鬥地主

    玩的好的打的就很舒服,兩家的牌都在自己的掌控之中,樂趣很多。玩的不好的永遠一頭霧水,就知道自己手裡的牌,來一把好玩牌知道怎麼玩,來把爛牌直接不會打,自己整個人是懵的,靠的全是運氣。

  • 5 # MASK周Daily

    1/花的時間可碎片化,不會單局耗費大量時間,2/線上到線下,有很多練級機會,娛樂的同時,也能提升實戰技巧,3/線上道具能指導思路,逐漸擺脫道具的過程中,能提升自我記憶力和全盤操控能力,4/能結交一幫玩的投緣的朋友,虛擬或者變成現實

  • 6 # 宜興紫砂壺輝少

    打牌不管是鬥地主,麻將,金花,其實就會有輸贏。我基本很少在外面打牌,一般都是跟玩的比較好的同事或者朋友。打完之後一起吃個飯,聯絡下感情或者溝通下最近的狀況。贏了輸了(金額也不大)就當朋友請吃飯或者請朋友吃飯。心裡不會有太大的波動,順其自然。

  • 7 # 薇yuyuekefu04

    打鬥地主有輸有贏,面對輸贏如果太在意就會影響心態,因為有時候會牽扯到 送隊友勝利,我在豫約上面玩都是熟人玩,配合默契,其樂無窮

  • 8 # 隨遇而安丶冬

    對我來說,鬥地主是相當的費腦,首先你得記牌,如果是地主,得跟農民鬥智鬥勇。如果是農民,就得打配合,根據自己的牌,判斷自己是主跑方還是頂地方,負責送牌,總體來說,鬥地主是相當費腦,如果拿一把傻子牌就當我沒說。

  • 9 # 那些年18414602

    鬥地主第一有趣的是地主,需敏銳的判斷能力,英魂之刃手遊三週年限定面板“日月星語”搶先曝光。日冕之弦、無暇月華、焰火流星,神秘浪漫的名稱下,會是什麼樣的動人故事呢?

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