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  • 1 # 慈消丿

    沒有哪個遊戲能一直火,魔獸以前火,現在就差點啦,穿越以前火,現在也差點啦,地下城以前火,現在也差點,夢幻大話征途等等都是,哪有一直火的

  • 2 # 董caicai

    對於跳一跳我覺得是個考驗人內心和耐心的遊戲得把握好恰當的力度控制好心態才能玩得得心應手,至於為什麼玩家少了也許大家都有上不完的班,還有就是益智遊戲類產品使用者數量不來就不多,對於手遊而言很多也只是圖個新鮮試一試的態度,沒那個耐心的人自然就不會再去發現它的魅力,就像讀一本書你讀了一半就沒有繼續下去沒有堅持那你永遠不會知道結局是什麼,前期的簡單明瞭,後期可能就是你邁步過的盒子,跳一跳就是這樣,每個遊戲都有它魅力的一面吧!

  • 3 # 前進娛樂圈

    遊戲 。畢竟是玩兒的 剛開始感覺很新鮮 ,玩的時間長了就沒那種新鮮感了。在後來又有新的遊戲出現,後來者居上嗎。

  • 4 # 侯一凡a

    每個遊戲都有它的成長週期,盛極必衰,這是必然規矩!曾經英雄聯盟多麼火,上到80下到六七歲,每日每夜的玩。後來王者榮耀火起來了,人們又開始玩榮耀,每個人手機裡打的遊戲就是王者,有些小孩還拿父母的錢偷偷去買面板,弄的最後不好收場,再以後,就到了現在的刺激戰場,所謂大吉大利,今晚吃雞,說的就是這個遊戲,不出一兩年,這個遊戲也會慢慢淡出人們的視線,所以遊戲這個東西就像流行歌,都會有一個週期,盛極必衰是它們的規律,只有火一陣子,不會火一輩子,畢竟,最好的遊戲也有玩膩的一天,且行且珍惜吧

  • 5 # 一花一世界198024155

    剛開始玩的時候,每跳一下,心裡也跟著緊張一下,還有就是比分數,一定要超過他,時間長了就感覺,自己沒事找罪受。

  • 6 # 開胃王泡菜2

    一個遊戲軟體也是有生命週期的,不可能一直火。何況跳一跳玩法簡單泛味,不能吸引太多的樂趣,剛開始玩的是新鮮,熱度一過,自然就涼涼啦。

  • 7 # 慕木小姐m

    這個遊戲可能過時了,畢竟大部分人都是比較喜新厭舊的。跟人那麼多遊戲的上線,畢竟每個遊戲都銘記,而且經常玩,估計也是不太做得到的。至於跳一跳也是微信上面的一個小程式。而且他也是有一些什麼快手等因這些小平臺的小影片而火起來的。這些小平臺上面錄影片的人肯定也是那種喜新厭舊的人。也不算是喜新厭舊吧,肯定是要跟上潮流。如果別人在玩這個遊戲,你在玩這個遊戲的話,別人肯定會跟你一起玩,或者說會看你玩這個遊戲。如果別人已經不玩這個遊戲了你還在玩可能別人就覺得沒意思啊之類的。但我覺得呢還有一點原因可能是因為這個遊戲其實是一個休閒的小遊戲,玩時間長了呢,沒什麼樂趣。你們看影片遊戲的人可能會知道,最近有什麼絕地求生荒野行動,第五人格,像這些手遊呢。可能更會有新鮮感,每一次都會有不一樣的體驗。至於跳一跳嘛,可能他每一局就是在那跳一跳而已。玩時間長了還是會覺得有一點厭倦了而且有些人開華打到高分,如果真正用自己的手打到高分的人,也並不多。所以現在可能就沒有什麼人玩了。如果呢,你還喜歡玩你也可以去玩一玩。這種事情也很正常。希望你開心

  • 8 # 天外飛驢X

    這就是網際網路時代的週期性,也是一個資訊快速傳播的特性,像最早的qq 農場,到後來的天天酷跑、節奏大師,每一個程式都是突然間崛起,一夜之間所有人都在玩,而且對於金錢的需求不是很大,這種快速推廣的後遺症就是生命週期的縮短,在下一個程式出來的時候,由於沒有過多的經濟投入,使得人們會迅速遺忘它。資源更新快,經濟投入少,操作簡易,這是科技發達見證,也是網際網路時代的悲哀,想想傳奇遊戲,經歷了局域網時代,點卡時代,它是唯一一個能從20世紀走進21世紀的遊戲,仔細想一下他與現在小程式的差別。細思極恐!!!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 4500是買華為mate20pro呢還是買一加7pro?用過華為,沒用過一加?