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1 # 子虛物語
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2 # 西木楓瀾
rpg是最好玩的了,玩點有倆,一是劇情,二是系統。劇情靠編劇,不聊了。系統必須隨機大地圖,必須能自創武功或者收集武功,必須n多裝備,必須紙娃娃。總之就要吸引你不斷肝,但是又不枯燥。
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3 # 天啊擼你怎麼這麼帥氣
首先我覺得是自由度,我們玩遊戲是因為自己想帶入這個角色,所以自由度很重要。
然後劇情,劇情也很重要,如果是小說的,那就按照原版走,然後也可以有自己的自由選擇和獨立劇情。
然後編劇真的很重要啊哈哈,弄點搞笑的,感人的劇情真的很重要。
然後畫質,操作,技能,裝備,天賦這些。
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4 # 遊戲逗士
現在遊戲玩家時間越來越碎片化,玩家在手機上玩遊戲的時間越來越多,電腦玩遊戲時間的越來越少。競技對戰類遊戲越來越火。角色扮演模擬養成類遊戲的玩家越來越少。這是不爭的事實。想要設計一款新的rpg遊戲,首先就要解決這一系列的問題。才有可能會火起來。在市場上能有一定的競爭力。
如果要我設計遊戲,我會先寫好一本小說,想好一個主題,慢慢的鑽研下去,到世界觀成熟後, 或有一個基本的框架,可以完美的將每個故事的章節轉化成遊戲的關卡。才有足夠的基礎做遊戲。
然後就要革新了,把自動尋路,和跑圖的環節去掉,現在玩遊戲玩家也沒有足夠的耐心去欣賞周圍的風景,去掉了可以節省大部分沒多少用的遊戲時間。但角色扮演類遊戲的天然優勢肯定不能去,自由選擇人物,每個人物都有獨特的背景故事,也有獨特的天賦和技能。也就是說你可以自如的選擇小說裡的主角,多線敘事全方位的享受這個故事,使玩法更加多樣。
至於任務系統,刷圖打怪但儘可能的少,要讓每日的劇情任務時間在一個小時內讓玩家完成。這一個小時中有玩家自己刷圖的人,也有必須組隊刷圖的任務。一個小時即可完成,但也分難度的,難度越高給的獎勵越多。但每個難度通關之後還想玩的話經驗會變得少,最後會沒有經驗。
每天都更新,讓玩家被故事所吸引,就像他們追劇追小說一樣,吸引他們每天都上線。pve就先說到這,接下來就是pvp系統了。在每場對戰開始前,玩家可以自由選擇自己的裝備。這些裝備全部是刷圖給的獎勵。讓每個玩家所持的裝備屬性,都在一個水平,對戰開始前自由選擇,比賽回合制,1v1三局兩勝,組隊3v3五局三勝,10人大亂鬥一局定輸贏,可玩的玩法就太多了,但主要以pk為主。
至於升級系統現在開箱子很火,每升一級掉落一個箱子裡包含面板碎片,和英雄碎片,整合之後可換完整的面板和英雄,算是給非人民幣玩家的一個福利吧。
免費遊戲肯定有內購系統的,為了公平性商城裡絕對不賣數值,只賣面板和英雄,面板只能用人民幣購買,英雄可用人民幣也可遊戲內金幣購買,遊戲內金幣只在pvp系統中給予,遊戲內經驗只在pve中給予,pvp根據表現金幣給予的也不同。p ve同理。 每週都有試玩英雄,讓玩家選擇更加隨心。
感謝您看到這,最後發幾個福利。
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rpg也有好多啊。。。arpg,srpg等等,講道理放置類自動打怪也算啊。。。不知道是都可以還是傳統的?想過一款道家三十三重天的,講一個修道者叛逆的修道成功,然後上了天庭受擠壓,然後決定反叛,玩家從第一重天開始打死,然後就打出裝備,換裝備,再往上這樣。劇情是天生神仙看不起修道上來的,,最後成功,嗯,做個rpg剛剛好