第一:凋零骷髏頭不是在地獄裡的生物,凋零骷髏,而是凋零BOSS發出的小型骷髏頭,被打到會有“凋零”效果。但是,如果用/summon指令刷出的話,凋零骷髏頭是隱身的(不知為什麼,應該是個bug。如果修復了那麼這個裝置就壞了)。
summon EntityHorse ~ ~60 ~
& N( g! V* }1 r, S* r
{Riding:{id:"WitherSkull",direction:[0.0,0.0,0.0]},Age:-1700000,CustomName:"Redstone",Invulnerable:1,CustomNameVisible:1}
這條指令可以刷出一個“Redstone”的浮空字。然後大家會問:咦:座標是 ~ ~60 ~ ??怎麼這麼高??答案是:這個和馬的{Age}有關係。如果Age是-1700000的話,那麼刷出的一匹馬會是“隱身”的,但是更重要的是,馬的自定義名字會在地下很低很低。因為:Age:-1700000的馬,其實也不是100%的隱身,只是馬的四肢被拉的很遠很遠,導致玩家看不見而已,身體也在很遠。由於馬過於龐大,導致它的自定義名字也有很高的差距。所以我們要加個 ~ ~60 ~ ,來讓馬的名字可以顯示出來。其他的NBT我就不多說了,本人的指令方塊教程裡有很多教程.
之後的“Text”,就是玩家在想刷出文字後,顯示的文字。這裡可以隨便填寫。要顯示什麼文字就顯示什麼
下面的Universal就是綜合。“Loop”就是是否迴圈,這個應該是和圖片有關,可以讓Frams一直重複。“Delay”是延遲,預設就可以(1)。之後就是“Line Spacing”,也就是每行字中間的空格距離。這個預設就可以(0.25)。之後下面的3個選項:“X”,“Y,“Z Coordinate”,就是文字刷出的座標。這個大家自己寫,要在1,1,1的地方刷出文字就寫X:1,Y:1,Z:1。
第一:凋零骷髏頭不是在地獄裡的生物,凋零骷髏,而是凋零BOSS發出的小型骷髏頭,被打到會有“凋零”效果。但是,如果用/summon指令刷出的話,凋零骷髏頭是隱身的(不知為什麼,應該是個bug。如果修復了那麼這個裝置就壞了)。
summon EntityHorse ~ ~60 ~
& N( g! V* }1 r, S* r
{Riding:{id:"WitherSkull",direction:[0.0,0.0,0.0]},Age:-1700000,CustomName:"Redstone",Invulnerable:1,CustomNameVisible:1}
這條指令可以刷出一個“Redstone”的浮空字。然後大家會問:咦:座標是 ~ ~60 ~ ??怎麼這麼高??答案是:這個和馬的{Age}有關係。如果Age是-1700000的話,那麼刷出的一匹馬會是“隱身”的,但是更重要的是,馬的自定義名字會在地下很低很低。因為:Age:-1700000的馬,其實也不是100%的隱身,只是馬的四肢被拉的很遠很遠,導致玩家看不見而已,身體也在很遠。由於馬過於龐大,導致它的自定義名字也有很高的差距。所以我們要加個 ~ ~60 ~ ,來讓馬的名字可以顯示出來。其他的NBT我就不多說了,本人的指令方塊教程裡有很多教程.
之後的“Text”,就是玩家在想刷出文字後,顯示的文字。這裡可以隨便填寫。要顯示什麼文字就顯示什麼
下面的Universal就是綜合。“Loop”就是是否迴圈,這個應該是和圖片有關,可以讓Frams一直重複。“Delay”是延遲,預設就可以(1)。之後就是“Line Spacing”,也就是每行字中間的空格距離。這個預設就可以(0.25)。之後下面的3個選項:“X”,“Y,“Z Coordinate”,就是文字刷出的座標。這個大家自己寫,要在1,1,1的地方刷出文字就寫X:1,Y:1,Z:1。