線上人數的話屬於遊戲代理公司內部資料,這個還真沒有好的辦法能夠查到具體的資料,除非你黑金遊戲公司,而且說LOL節奏快,其實MOBA遊戲的節奏都那樣,並沒有什麼快與慢,只能看局勢是否焦灼,再有如果喜歡歐美暗黑風格,較為寫實的風格就完DOTA吧,如果喜歡動漫卡通風格就LOL把,再有LOL確實小學生和妹子比較多。但概括性的定性答覆還是可以給你的:不僅僅在韓國,就是在當下中國,玩LOL的多過DOTA2,而且在韓國要更嚴重,畢竟韓國人本來就少,只是相當於中國一個省而已,地域區別基本可以說忽略不計,LOL又是日韓風格的,所以,題主詢問的韓國只有幾百有點誇張,但如果就整個韓國的競技玩家,確實沒有言過其實,DOTA2在韓國就是螞蟻與大象的對比,不過值得一提的是,這裡面有個原因必須提下中國,那就是中國DOTA過於強大,雖然這是歐美人主流的競技遊戲,基本是中國VS世界,韓國不玩DOTA2也有他們自尊心很脆弱民族性很自卑的原因,生怕輸給中國。
在國內,LOL也是比DOTA2玩家多,這是事實,但中國很大 所有的玩家都有不知道多少個韓國總人口數了 一點不影響DOTA2在中國的運營與發展
LOL日韓風格較重 適合低年齡段玩家 又是新興的遊戲 剛好在DOTA1沒落2未成行之間 利用類DOTA的競技性和簡單易上手培養了巨大的玩家基礎
DOTA2屬於歐美風格 在國內的玩家目前基本屬於老玩家 有數年的玩家基礎 但由於上手難 遊戲難度和複雜程度遠遠大於英雄聯盟 且1時代主要流行於國外,國內的平臺和伺服器過於落後,被英雄聯盟迅速抓住機遇,在類DOTA舞臺上,國內已經無法和英雄聯盟相比了
但就世界而言 刀塔比英雄聯盟受歡迎 屬於主流類DOTA競技遊戲 世界頂級競技賽事還是DOTA2綜合實力遠遠高於LOL 不是一個級別的運作 DOTA2旨在打造世界級別的高水準賽事 LOL更側重於玩家互動和市場佔領 就好像當今的俄羅斯與美國 DOTA2就好比俄羅斯 沒落了 但掌握著世界上最強大的核武器 代表這類DOTA遊戲的最精髓 LOL就像美國一樣 無孔不入 代表新潮 新興國家 新勢力
個人喜歡刀塔 畢竟鼻祖級別的遊戲公司 大氣 高檔 尤其賽事級別和獎金都是遊戲領域的最高級別 LOL沒法比 但也有缺點 高傲 固執 風格不適合中國或亞洲
線上人數的話屬於遊戲代理公司內部資料,這個還真沒有好的辦法能夠查到具體的資料,除非你黑金遊戲公司,而且說LOL節奏快,其實MOBA遊戲的節奏都那樣,並沒有什麼快與慢,只能看局勢是否焦灼,再有如果喜歡歐美暗黑風格,較為寫實的風格就完DOTA吧,如果喜歡動漫卡通風格就LOL把,再有LOL確實小學生和妹子比較多。但概括性的定性答覆還是可以給你的:不僅僅在韓國,就是在當下中國,玩LOL的多過DOTA2,而且在韓國要更嚴重,畢竟韓國人本來就少,只是相當於中國一個省而已,地域區別基本可以說忽略不計,LOL又是日韓風格的,所以,題主詢問的韓國只有幾百有點誇張,但如果就整個韓國的競技玩家,確實沒有言過其實,DOTA2在韓國就是螞蟻與大象的對比,不過值得一提的是,這裡面有個原因必須提下中國,那就是中國DOTA過於強大,雖然這是歐美人主流的競技遊戲,基本是中國VS世界,韓國不玩DOTA2也有他們自尊心很脆弱民族性很自卑的原因,生怕輸給中國。
在國內,LOL也是比DOTA2玩家多,這是事實,但中國很大 所有的玩家都有不知道多少個韓國總人口數了 一點不影響DOTA2在中國的運營與發展
LOL日韓風格較重 適合低年齡段玩家 又是新興的遊戲 剛好在DOTA1沒落2未成行之間 利用類DOTA的競技性和簡單易上手培養了巨大的玩家基礎
DOTA2屬於歐美風格 在國內的玩家目前基本屬於老玩家 有數年的玩家基礎 但由於上手難 遊戲難度和複雜程度遠遠大於英雄聯盟 且1時代主要流行於國外,國內的平臺和伺服器過於落後,被英雄聯盟迅速抓住機遇,在類DOTA舞臺上,國內已經無法和英雄聯盟相比了
但就世界而言 刀塔比英雄聯盟受歡迎 屬於主流類DOTA競技遊戲 世界頂級競技賽事還是DOTA2綜合實力遠遠高於LOL 不是一個級別的運作 DOTA2旨在打造世界級別的高水準賽事 LOL更側重於玩家互動和市場佔領 就好像當今的俄羅斯與美國 DOTA2就好比俄羅斯 沒落了 但掌握著世界上最強大的核武器 代表這類DOTA遊戲的最精髓 LOL就像美國一樣 無孔不入 代表新潮 新興國家 新勢力
個人喜歡刀塔 畢竟鼻祖級別的遊戲公司 大氣 高檔 尤其賽事級別和獎金都是遊戲領域的最高級別 LOL沒法比 但也有缺點 高傲 固執 風格不適合中國或亞洲