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1 # 散人閒談
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2 # 啊燕人張翼德在此
略有同感,感覺角色的設計有點敷衍,像是隨便畫了一隻貓,又以萌為賣點。但是個頭太小,平時看不清。恐怕設計時恐怕沒考慮周全。這個英雄附身後讓人感覺在1v2,我覺得附身後加點生命值什麼的就好多了。
略有同感,感覺角色的設計有點敷衍,像是隨便畫了一隻貓,又以萌為賣點。但是個頭太小,平時看不清。恐怕設計時恐怕沒考慮周全。這個英雄附身後讓人感覺在1v2,我覺得附身後加點生命值什麼的就好多了。
悠米最近正式上架了,但是這個英雄的評價總體來看是比較差的。許多玩家都在質疑這個英雄的設計,許多人不滿悠米的技能機制這個英雄的傷害真的是太低了,前期對線的時候根本就是AD一個在玩,拳頭的設計師可能太高估了悠米附在隊友身體裡面的傷害加成了。悠米的前期作戰能力真的非常不理想。
勝率墊底悠米剛出來不久這個英雄的勝率就直接衝擊到了倒數,這個其實就很能反映出這個英雄的問題的,沒有什麼英雄剛出來勝率會到這麼慘的位置,新英雄剛出來一般都是勝率不錯的然而官方就會想著要在下一個版本中削弱的,而悠米剛出來沒多久官方的設計師就要想著怎麼來加強了,這個也是很少遇到的。
設計師設計已久根據設計師當時自己的說法,悠米這個英雄拳頭在很久之前就已經有了設計的想法,歷經了這麼多年悠米總算是面世了,但是他們設計了這麼久的英雄剛出來就面對這樣的風評,這個還是非常尷尬的,設計師一定是非常用心的設計這個英雄了,但是使用的效果居然這麼不理想玩家心裡不舒服,設計師也會有點失望。
關於路人玩家對於悠米的評價不是很好,許多玩家將這個英雄列到了混子英雄的行列之中,因為這個英雄的設計看起來確實有點看隊友的,假如隊友還在悠米就可以一直附在自己隊友的身體裡面,而悠米的傷害能力目前來看還沒有幾個玩家可以打出非常好的效果,大家也非常希望設計師能夠好好加強一下悠米。