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現在遊戲中有一些吸取一定比例的血量的功能,是怎麼演變過來的?
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回覆列表
  • 1 # 三年二班葉湘倫J

    一般來說只要對敵人造成了物理傷害,那麼就會享受到物理吸血效果,然後因為影響了遊戲平衡,對別型別的遊戲不公平,所以一步一步的被取消

  • 2 # 小磊哥哥0408

    字面意思,一般來說就是對敵方英雄的傷害中抽取百分比進行回覆。根據不同的遊戲規則,說法也不盡相同,一般大體是一樣的。

  • 3 # 金le

    字面意思,一般來說就是對敵方英雄的傷害中抽取百分比進行回覆。根據不同的遊戲規則,說法也不盡相同,一般大體是一樣的。

  • 4 # L柴雞君

    將傷害量按照一定百分比轉化為治療,恢復自己的生命值

    根據不同遊戲制定的不同規則吸血的說明又不盡相同,但是大體是一樣的

  • 5 # 小夢58718587

    吸血指的對敵人造成傷害時,根據對敵人造成傷害量按吸血比例轉化為自身生命值(受範圍衰減機制影響)。吸血區分攻擊的作用型別,物理傷害對應物理吸血,法術傷害對應法術吸血。

  • 6 # 會飛的的魚818

    一般來說就是對敵方英雄的傷害中抽取百分比進行回覆。根據不同的遊戲規則,說法也不盡相同,一般大體是一樣的,沒個遊戲都有不同的結算方式。

  • 7 # 啊燕人張翼德在此

    好多人都沒看清題目,我說的是演變過程:我查資料來著,沒查到。不過我猜測是:物理吸血應該是最早有某某作者的小說,或者遊戲背景故事裡某位來自地獄的大魔王,有一把武器,能夠汲取敵人生命。

  • 8 # 忒姚一信譽友誼團結

    你的這個問題?要具體答案得交給遊戲開發商來詳細告訴你。而作為一個遊戲玩家的我來說:做出來“吸血”是為了可以讓玩家更加持久的戰鬥下去,讓玩家除了依靠加血角色和藥水得到血量補給外,多一種特別便捷的選擇。

  • 9 # 皇室小D

    吸血指的對敵人造成傷害時,根據對敵人造成傷害量按吸血比例轉化為自身生命值(受範圍衰減機制影響)。吸血區分攻擊的作用型別,物理傷害對應物理吸血,法術傷害對應法術吸血

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