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魔獸世界的火熱與其龐大的地圖系統緊密相關。但隨著多年的發展,好多遊戲的地圖系統都在不斷完善。目前有什麼帶有龐大地圖系統的遊戲可以推薦推薦,已上線的即將上線的都可以!
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回覆列表
  • 1 # 數字娛樂第一站

    回答樓主這個問題前,首先我想到的遊戲就是《黑色沙漠》,因為這個遊戲的無縫地圖真的是相當之大,在這一點上魔獸世界也絕對沒法比。

    而我為什麼一定要強調是----無縫地圖,而不是地圖。

    ▲黑沙世界包括浩瀚的海域、沙漠、冰山等等都是不需讀條無縫銜接

    因為以魔獸世界地圖為例子的話。嚴格上說WOW只是半個無縫地圖。因為WOW包含了龐大的副本地圖,並且每個大陸之間是需要讀條的,而《黑色沙漠》是完全不存在副本這一說法,任何一種玩法或者NPC都是直接存在於單一地圖世界中。

    ▲魔獸世界所看到的單一大陸為無縫地圖,但大陸間非無縫機制

    所以在單純地圖來說黑色沙漠比不了魔獸世界

    但在無縫地圖這個嚴格定義下,魔獸世界絕對比不過黑色沙漠

  • 2 # 少年的情感日記

    樓上那位說的很對,就當前熱門的無縫地圖來說,魔獸世界在地圖系統上,絕對比不過《黑色沙漠》,玩過WOW的都知道,魔獸世界是存在大量副本地圖系統的。而既然存在副本也就不能算是傳統無縫地圖上的差別。

    這是魔獸潘達利亞地圖的進入頁面

    而上圖是《黑色沙漠》全世界地圖的航海圖和據點包含

    說了這麼多,就是想說,樓上說的魔獸和黑色沙漠在地圖系統上是兩個不同的概念。兩款遊戲都非常棒,很優秀。

    還要就地圖推薦其他遊戲的話,GTA5也是一個牛逼的存在。並且也可以聯網玩,還是相當不錯。GTA5很純粹,很自由體驗上可能偏向於單機點,也是傳統意義上的無縫地圖。這個遊戲地圖主要講的是紐約城市發生的事情,還是比較有趣的。

  • 3 # 探索未知神秘

    我看了樓上都在說《黑色沙漠》和《魔獸世界》在地圖系統上的差別,我就不說這兩遊戲了,

    這兩都很牛逼毋庸置疑,而且好像黑色沙漠即將要登入國服了,我也很期待呀。看了黑沙的戰鬥GIF,還是很棒的

    還是就這問題推薦類似的遊戲吧。

    GTA5是一款不錯的,我雲原本也想推薦的。

    說到地圖“我的世界”能不說?並且地圖使隨機生成的

    “上古卷軸”也算一個吧,地圖魔幻做的還是不錯的。

    如果可以推薦單機的話,“刺客信條”可以一玩

    其實很多好玩的遊戲,巫師啦,黑暗之魂,死亡空間,使命召喚

    一時想不起來什麼網路遊戲,等其他人補充吧!

  • 4 # 仙號拾玖

    《完美世界》這款遊戲也是一款無縫地圖,雖說這款遊戲現在不咋地了,但他的確是一款無縫地圖的遊戲,只不過現在的更新的地圖開始變成讀條的了。

    這是整個完美大陸的勢力圖形

    這是完美大陸中陸大地圖,你完全可以從最北邊一路走到最南邊不用讀條的。

    當然以上兩圖都是網上找的很老的圖了。

  • 5 # 愛新覺羅43667448

    玩很多年魔獸,重來就沒有感覺到無縫,其實玩家幻想的無縫就是和真實世界一樣,沒有讀條和邊界。現在即使地圖再大的遊戲,只要有讀條,這種齣戲的感覺就破壞了對虛擬世界的幻想。期待有一款遊戲可以做到像地球一樣,朝一個方向走可以回到原點!副本用結界來隔離!

  • 6 # 任玩堂

    離魔獸世界第一次釋出已經過了十幾年的時間,隨著科技水平的發展,現如今其實有很多遊戲都能實現完美的無縫連線(區別於魔獸的傳送門機制)。

    例如以韓式泡菜玩法為代表的《黑色沙漠》

    黑色沙漠有著無與倫比的畫質,很少有網路遊戲能在實現互動性的同時達到極高的畫質效果。而黑色沙漠卻給人栩栩如生的體驗感。進入遊戲,對於我這種對網遊嗤之以鼻的單機遊戲老玩家都震驚到了,很難想象這不是一款單機遊戲。黑色沙漠有著出眾的捏臉系統。這個玩法在劍靈的時代就吸引了很多玩家。但是得益於黑色沙漠出眾的畫質,讓人對這個系統更加愛不釋手,宛如模擬人生般的捏臉效果,如果你比較懶,還可以使用現成的模板。

    其次來說說地圖,黑色沙漠的地圖才是真正的無縫連線!沒有傳送門,你會感覺到這是一個真實的世界,而不是一個普通的遊戲。而且黑沙還取消了傳送系統,這意味著你從一個地方到另外一個地方不能透過瞬間移動,而需要徒步或者騎馬前行,使得遊戲的沉浸感大大的增加。當然它最大的有點或許也是它最大的缺點。對於一些玩了一段時間的玩家之後,或許會感到厭煩。畢竟每天在路上就要耗費掉大量的時間。而且黑沙還是沒有擺脫韓國的泡菜模式,每天就是刷級,做生活,到後期會有點厭倦。不過它的顯示效果真的出眾,而且有幾個朋友一起玩耍,也就不會覺得那麼無聊了。

    其次我要推薦一下歐美的巔峰MMORPG,激戰2。激戰2可以說是一款很魔獸的遊戲。它採用了和魔獸一樣的無縫設計模式,即將整個遊戲世界分成幾個大塊,每一個大塊之間都會設定有傳送門。它雖然沒有出色的畫質,卻有著史詩級的世界觀和劇情,對於一個熱愛劇情,熱愛遊戲的人來說,很容易就會深陷在其中。這款遊戲雖然已經上市了很長時間,但是卻一直保持著人氣,在國外,很多人每週都會上線幾小時,連續幾年一貫如此,可見它的使用者粘度和遊戲深度十分的強悍。

  • 7 # 明日神

    EVE一個小眾遊戲但絕對是經典和傳奇,上千星系兩不相同,而且每一個星系都是沒有盡頭和邊界的,曾經試圖尋找地圖的邊界,結果太空船默默的飛了一夜,直到維護也沒有停歇,希望更多的人知道這個遊戲。

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