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開始對重製版期望很大,現在漸漸有些失望,因為就連韓國玩的人都一點沒有變,只能安慰我自己20年的遊戲不錯了。
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回覆列表
  • 1 # 口水甩飛龍

    不是星際重製失敗了,相反,重製版蠻成功的,推出後星際比賽跟獎金都驟增,吸引的眼球也多!是星際爭霸這款遊戲的生命週期快到頭了,沒有辦法吸引到新一代的年輕人,一代人有屬於一代人的遊戲,電視電影偶像都是這樣的規律。作為從星際爭霸巔峰走過來的老人們,趁著重製版的東風,緬懷青春,享受當下吧!沒啥好惆悵的,並沒有雋永的東西!

  • 2 # 稻草人3942328

    哪裡失敗了?如果星際1玩家很少的話,暴雪不可能去做的,反而只會去宣傳星際2,因為星際1也是蠻經典的好遊戲,積累了很多老玩家,所以這個重製版的,並不失敗,反而很成功,做這個重製版並不需要像其他遊戲需要從頭開始開發,所以我覺得,這個星際1的重製版並不失敗,反而因為推出重製版,讓很多老玩家回到星際1

  • 3 # 霜之輪迴

    2017年8月6日,吊足RTS老死忠粉們的星際爭霸重製版終於發售,然而,自從星際重製版發售至今,這款歷久彌新的復刻老遊戲並沒有收穫想象中的巨大反響,許多玩家表示:“對重製版感到失望。”除了一些邊緣功能新增,並沒有其他實質性的改動,感覺錢花的不值。”,雖然有一些忠誠的玩家依然力挺星際重製版,但總體來說,質疑還是佔了輿論的主流。

    作為一名自從星際1時代就開始玩的星際鐵粉,筆者一開始對星際爭霸重製版也是持懷疑態度,認為星際重製版的改動並沒有達到想象中的高度,但是在瞭解了暴雪重置這款遊戲的初衷後,筆者改變了想法,並開始認為這是一次比較成功的重置。

    首先,星際重製版雖然叫重製,但終歸來說,它還是星際爭霸。在推出之前,暴雪的製作人便表示:星際爭霸重置版的遊戲原始碼將完全與星際爭霸初代相同。這意味著,星際爭霸重製版的核心玩法將不會有任何的改變,遲緩的尋路機制將依然遲緩,12個編隊的上限將依然存在,瓦格雷和幼蟲的bug也不會有修改,所有的所有,都是星際爭霸1。很多玩家希望在保留星際爭霸1遊戲內容的同時最佳化遊戲引擎和邏輯演算法,做出一個像星際2一樣最佳化的星際1,這種想法可以理解。但是這從一開始,就不是暴雪的初衷。

    而核心功能的保持不變,也可以進一步解釋星際1的不溫不火了。僅僅在對戰系統上和畫面最佳化上做更新是不足以吸引新玩家的,尤其是這個RTS相對弱勢的年代,難度頗高的星際1在吸引受眾上確實顯得有心無力。而當年星際爭霸的死忠粉,其實從未離開,沒有星際重製版,他們玩星際爭霸,有星際重製版,他們玩的重製版依然是星際爭霸,況且重製版和原版是可以在戰網上聯機的。老玩家依然穩定,這也可以從韓國星際爭霸穩定的網咖佔有率上看出來。

    綜上所述,星際重製版不是一次革新,也不是一次顛覆,它相當於對精品的再度雕琢,對文物的小修小補而已,25人的團隊專門負責數個老遊戲的開發維護,這對於暴雪來說也不是一個很高的成本。

  • 4 # 暴雪皇帝

    我個人感覺,就畫面來說,星際1的重製版應該是成功了,但是在遊戲機制上沒有變化,令此遊戲依然小眾。

    主要有幾點玩家比較希望解決但又沒能解決的問題。

    一,單位十二框限制。十二框問題是導致韓國選手獨霸世界的根本原因之一。當控兵數量超過兩隊之後,90%的普通玩家就會和10%的高手就會拉開非常大的差距。

    儘管星際2可以框255個,但其它的操作負擔更重,導致星際2還是韓國人獨霸世界。

    二,鏡頭縮放功能無法在正常遊戲中使用,其實,如果遊戲中能夠放遠視角,最大的受益者還是低端玩家,因為星際的大規模部隊的佔地基本上是跨了兩三個螢幕,低端玩家控兵是非常吃力的。

    三,平衡性沒有改善。當然這個問題很難辦,不過玩家們是非常期待的。大方向很難改,但小問題是可以微調的。比如人族的坦克,神族的聖堂,蟲族的蠍子在某些對抗中,過於強大,如果調整得當,可以讓三族更加均衡。

    四,另外,瓦格雷bug和大型單位尋路問題也影響到了遊戲體驗,不過這類問題並非影響遊戲興盛的關鍵原因。

    最後,rts這種遊戲型別不夠短平快,星際也畢竟是老遊戲,所以無法脫穎而出也是順理成章的常情。

  • 5 # 逆境無賴kaji

    不是失敗 而是整體rts遊戲沒落了 現在的年輕人都喜歡玩好上手有隊友能甩鍋的遊戲 星際爭霸永遠才是真正的競技遊戲 光上手就已經拋棄了很多新人玩家 學習難度大 挫敗感強 畢竟無法甩鍋

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