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  • 1 # Aya

    《胡萊三國2》與《率土之濱》都是國內頂尖的三國題材的戰爭策略手遊,要論這兩個遊戲到底哪個更好玩,其實是沒有結果的一個問題,我喜歡相聲,而有人喜歡交響樂,但我不能因為我不聽交響樂,就覺得交響樂不好。本文從各個角度來詳細分析一下兩個遊戲的優劣及特點,大家可以根據自己的喜好,去選擇合適自己的遊戲。

    我是先玩的《胡萊三國2》,後轉到率土之濱的,現在的側重點主要放在《率土之濱》上,《胡萊三國2》也在玩,更多的是當成一個養成類的遊戲在玩。

    首先是態度上的區別,如果只是單純的找個手遊輕鬆娛樂一下,不想付出太多精力,我推薦《胡萊三國2》,這款遊戲相較於《率土之濱》,更加的輕鬆化,娛樂化,遊戲內的武將採用了3D立體的方式呈現,總體形象呈卡通化,背景音樂人物臺詞都是一種輕鬆幽默的風格,城內建築,城外“野怪”,總體風格也更合適年輕人。因為是戰爭策略類手遊,所以團隊協作就非常的重要,歷史上也沒有哪一城哪一戰是靠一個人贏得的。因為基調就是輕鬆娛樂的,所以《胡萊三國2》弱化了團隊的重要性,如果你願意,你完全可以把《胡萊三國2》當做一個單機手游來玩。

    而率土之濱則有一種歷史的厚重感,無論從背景音樂,山川地貌,武將畫像,武將列陣裡,都可以看得出《率土之濱》在儘量的還原那個令人神往的金戈鐵馬的三國世界。武將採取了卡片的模式,雖缺失了一定的靈動性,但是更加的細膩精緻,畢竟不是動作類遊戲,這種採取精緻卡面顯示武將的方式,更加的適合這種嚴肅宏達的三國遊戲。如果玩家是打算長期且認真的玩一款三國手遊的話,我更推薦《率土之濱》,《率土之濱》是一款只有用心才能感覺到趣味的遊戲,在如今手遊快餐化的大趨勢下,《率土之濱》能做到這個程度,是非常值得尊敬的。在《率土之濱》中,哪怕你衝再多的錢,如果不認真研究遊戲,努力發育的話,一樣會被零氪黨虐。而你只要認真研究這款遊戲,根據自己的武將戰法打造出合適的隊伍,一樣能打成喜人的戰績。《率土之濱》更加的講究團隊協作,就如歷史一樣,沒有哪一座大型城池和哪一場大型戰役是靠一個人贏得的,只有團隊協作,才能發揮出最大的力量,這也是戰爭策略遊戲的魅力所在。

    其次是預計遊戲時長的區別,這個時長指的是玩家總共打算玩多久這款遊戲,一個月還是半年還是長久的玩下去。

    如果兩款遊戲同時玩的話,前一個周你會感覺《胡萊三國2》要比《率土之濱》好玩,因為它簡單易上手,前期只要簡單的做做任務,就能不斷的體驗到實力提升的快感,而率土之濱需要一個入門的過程,這也是所有經典遊戲的共同之處。

    《率土之濱》更像是一瓶老酒,越久越香,同樣是這些武將和戰法,新手和老手搭配出來的戰鬥力是天壤之別,而且《率土之濱》非常聰明的將遊戲最終的樂趣點放到了人與人的戰鬥上,以團隊協作的方式完美的展現了什麼叫千人國戰。當人與電腦玩,再怎麼有趣的遊戲也會慢慢失去樂趣,而人與人則不會,因為人與人的戰鬥不是在重複,而是一直在創新。

    所以,如果你是偏休閒玩家的話,那麼請選擇《胡萊三國2》,如果你是一個喜歡研究的執著且智慧的玩家,那麼請選擇《率土之濱》。

    最後是遊戲風格的選擇。上文其實提到過,《胡萊三國2》更顯輕鬆娛樂,你很難在這款遊戲中找到什麼深沉嚴肅的元素,這樣風格更能被年輕的玩家所接受,而養成類的元素在《胡萊三國2》中佔有不小的比例。《率土之濱》更顯嚴肅大氣,如果你是想在遊戲中夢迴三國的話,那麼《率土之濱》是你的不二選擇。

    其實兩款遊戲並沒有真正的高下之分,各有優點也各有不足,真正選擇哪款遊戲作為玩家開疆擴土的戰場,還得玩家們根據自己的喜歡去選擇。

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