回覆列表
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1 # 狂濤
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2 # 遊戲兔嘰
所有的商業都是以賺錢為目的,曾經的逆戰剛出為了競爭和玩家說不會出超過三百的武器 你看現在...
遊戲剛出都會為了玩家體驗考慮 但是後期盈利期必然會撈金的,lol 半個月出一次面板抽獎 dnf每個節日都能賺一筆 cf武器都破千 王者榮耀 幾乎幾天一個新面板
所有的遊戲都是一樣以盈利為目的 但是大家要學會剋制自己 多練練技術一樣可以贏得別人喝彩.
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3 # 田品
在我看來,騰訊所講的科技向善,其中善字的主要含義是“好”的意思,也就是向好的方向發展,向對人類未來更好的方向發展。而不是單指“慈善”更不是“免費”的意思。
刺激戰場國服換皮成為了和平精英並添加了充值系統,這是商業運作的必然階段。騰訊做這筆買賣也是為了賺錢,但從另外個角度來說,玩家不充值依然是可以玩的,並且也不會影響遊戲的平衡,白嫖玩家真的不虧。
前一年要不是刺激戰場國際服血賺外國玩家的錢,國服早就關門大吉了。畢竟遊戲從買版權,再請程式設計師開發,到市場廣告推廣,伺服器架設維護,處處都要花錢。為什麼全軍出擊會下架?玩家達不到能盈利的基數,一直過不了審長期拖下去會越虧越多,索性就關服吧,老馬還不是想,之前燒的錢還不就燒了,想辦法從和平精英撈回來唄。
再說句不好聽的話,刺激戰場,LOL,王者榮耀,這種免費又公平帶點競技性質的遊戲都是付費玩家在養免費玩家。花了錢的玩家被免費玩家錘得不行的多了去了,但免費玩家爽完又嫌人醜就顯得很不地道了。
當然,也有人會說騰訊的套路就是先免費再勾引你充值,但腦殼和蹄子是在自己身上的啊,你知道他套路你也可以不充嘛。世界上的誘惑和套路那麼多,能讓你白玩又不被虐幾個月甚至一年的娛樂專案除了競技網遊還有什麼?
我也不幫騰訊洗,騰訊氪金遊戲也不少,但同行一襯托,騰訊遊戲基本上氪的不肝,肝的不氪。某易遊戲,肝氪並濟,秒天秒地,還要歐氣。
和平精英是5月8號正式上線的。今天已經是16,已經上線8天了。網上各種bug,外掛已經出現了很多,但是光子並沒有採取什麼行動,而是一味的更新自己的面板面板和活動面板。這樣我也開始懷疑是不是光子開始走氪金道路。
刺激戰場下架之前,公司曾經承諾這個遊戲以後,會杜絕外掛。但是以我們的實際體驗來看,外掛還是橫飛。各種飛車黨,無視距離掛,鎖頭掛依然存在,大大影響遊戲的體驗感。
至目前為止,和平精英為人詬病的主要有以下幾個點:
1.和平精英的系統語音太過於複雜冗長,而且顯得生硬。很多老特種兵還是喜歡以前加油特種兵的那個系統語音,並且那個語音已經注入了情感,老特種兵還需很長時間適應。
2.人物在死亡後會出現萌萌噠的死亡揮手動作,這一動作給玩家造成了極大的恐慌,感覺沒有打死一樣,尤其是在1打4的情況下,突然出現一個人物站起來,會給玩家造成一種視覺錯感,也會影響玩家的接下來的應急反應。
3.每次進入到第5名時,系統會提示是否繼續比賽,我覺得這一設定有點多餘。我玩吃雞就是為了得第1名去的,尤其是在進入決賽圈的時候,淘汰一隊之後,有另一隊來突襲你,這時候有系統提示是否繼續競賽。會導致你的螢幕突然不能動,而導致你無法繼續擊殺下一頓,有時候還反被殺。
4.太多玩家嘲諷和平精英的面板,跟國際服刺激戰場的面板很像,另外一些人物面板跟王者榮耀有相似,讓很多玩家感覺和平精英這款遊戲,另類就是一種抄襲遊戲。
但是一個遊戲新上線以來還是有它的可取之處。我們能夠直觀的感受到和平精英這款遊戲相對於刺激戰場來說,它的細節最佳化是更為優秀的,並且他的人物動作,比以前更加的生動。它的頁面美觀來說,我覺得也是比之前更優秀的。當然我也希望我們能夠給光子足夠的時間。畢竟我們還是非常喜愛這一款遊戲的,他最初給我們帶來的那種刺激感,我相信和平精英以後也能夠帶給我們,加油特種兵!
雖然現在刺激戰場換了馬甲,但我相信光子還是會遵守初心的,畢竟他曾帶給我們那麼長的免費試用時間!