地下城作為一款歷經十一年的遊戲,真真正正的經歷了各種風風雨雨,按理說這樣的遊戲,怎麼著也應該有點“歷史的厚重感”把?但實際上呢,歷經了十一年的地下城,不僅沒有所謂的厚重,還更勝以往的“朝氣蓬勃”。
如何理解這個“朝氣蓬勃”呢?其他遊戲如果能挺過十年,可能早就已經沉澱了屬於自己的一套玩法,改動更新也會相對減緩,因為玩家們都適應了這樣一個環境,如果妄自改動的話,反而會適得其反,但地下城就不一樣了,一年一小改,三年一大改,去年的大佬可能在今天看來就是個弟弟。
可以看到這位紅眼玩家的裝備比較“經典”,典型的90版本大佬,天域恍惚三神器,當初領無數玩家魂牽夢縈的裝備,尤其是那個龍之挑戰,現在還在我的揹包中放著呢。
可又能如何呢?曾經的大佬,在現在看來,可能還不如一個迴歸30天的小號,你能說這樣的玩家不用心呢?要知道當初刷起一套天域恍惚,可比現在刷一套超界還要難,而越是如此呢,越能感受到版本更迭帶來的落差,我們曾經那麼用心的打造一套裝備,僅僅就因為一個改版,就沒有任何的價值了,果然世間最厲害的武器是“補丁”。
雖然地下城如今還活得尚好,但實際上每一次的改版都牽動無數玩家的心,生怕策劃一個想不開就讓遊戲真的黃了,但即便沒有黃呢,也依舊會有許多兄弟患上了同一種“心病”,版本每年都在改,今年的裝備明年就成了廢品,最近聽說還要出100級版本,如果裝備不能升級的話,那自己現在玩這個遊戲還有什麼意思?
可如果裝備能夠升級裝備,缺少了地下城遊戲最核心的“深淵閃光”玩法,好像也缺少了真正的靈魂一樣,你還願意玩每天上線就是打團,打完就下線的遊戲嗎?
所以真正糾結的不僅是策劃,還有玩家,雖然兄弟們每天都在吐槽這是個拉稀遊戲,可至今仍沒有人能拿得出一個被大眾玩家所認可的玩法,這就是很多兄弟說不出口的心聲。
現在的我們,盡情的調侃著兩年前的大佬,但實際上,我們和這位大佬又有什麼區別呢?我們沒有比他多玩兩年,我們只是比他多玩了一個月,多衝了5000塊而已,除此之外,其餘的時間都用在了吹牛皮上……
至今還記得,俺第一個氤氳之息是跨界湊齊的,跨完第二天就出了氤氳之息……
地下城作為一款歷經十一年的遊戲,真真正正的經歷了各種風風雨雨,按理說這樣的遊戲,怎麼著也應該有點“歷史的厚重感”把?但實際上呢,歷經了十一年的地下城,不僅沒有所謂的厚重,還更勝以往的“朝氣蓬勃”。
如何理解這個“朝氣蓬勃”呢?其他遊戲如果能挺過十年,可能早就已經沉澱了屬於自己的一套玩法,改動更新也會相對減緩,因為玩家們都適應了這樣一個環境,如果妄自改動的話,反而會適得其反,但地下城就不一樣了,一年一小改,三年一大改,去年的大佬可能在今天看來就是個弟弟。
兩年前盧克大C,兩年後進團站街可以看到這位紅眼玩家的裝備比較“經典”,典型的90版本大佬,天域恍惚三神器,當初領無數玩家魂牽夢縈的裝備,尤其是那個龍之挑戰,現在還在我的揹包中放著呢。
可又能如何呢?曾經的大佬,在現在看來,可能還不如一個迴歸30天的小號,你能說這樣的玩家不用心呢?要知道當初刷起一套天域恍惚,可比現在刷一套超界還要難,而越是如此呢,越能感受到版本更迭帶來的落差,我們曾經那麼用心的打造一套裝備,僅僅就因為一個改版,就沒有任何的價值了,果然世間最厲害的武器是“補丁”。
雖然地下城如今還活得尚好,但實際上每一次的改版都牽動無數玩家的心,生怕策劃一個想不開就讓遊戲真的黃了,但即便沒有黃呢,也依舊會有許多兄弟患上了同一種“心病”,版本每年都在改,今年的裝備明年就成了廢品,最近聽說還要出100級版本,如果裝備不能升級的話,那自己現在玩這個遊戲還有什麼意思?
可如果裝備能夠升級裝備,缺少了地下城遊戲最核心的“深淵閃光”玩法,好像也缺少了真正的靈魂一樣,你還願意玩每天上線就是打團,打完就下線的遊戲嗎?
所以真正糾結的不僅是策劃,還有玩家,雖然兄弟們每天都在吐槽這是個拉稀遊戲,可至今仍沒有人能拿得出一個被大眾玩家所認可的玩法,這就是很多兄弟說不出口的心聲。
現在的我們,盡情的調侃著兩年前的大佬,但實際上,我們和這位大佬又有什麼區別呢?我們沒有比他多玩兩年,我們只是比他多玩了一個月,多衝了5000塊而已,除此之外,其餘的時間都用在了吹牛皮上……
至今還記得,俺第一個氤氳之息是跨界湊齊的,跨完第二天就出了氤氳之息……