回覆列表
  • 1 # 大頭哥哥的遊戲世界

    遊戲未發售前看宣傳片:這遊戲畫質好牛 看起來玩法不錯啊 準備入手了

    遊戲時間10小時:這遊戲不錯啊 好玩

    遊戲時間20小時:怎麼感覺這遊戲玩法有點重複啊,有點膩了,還是繼續玩下去吧,棄了有點可惜

    遊戲時間40小時:遊戲流程怎麼還沒完啊,又臭又長,什麼時候結束啊,想放棄了,但是已經玩了這麼多流程了,食之無味,棄之可惜。

    遊戲時間60小時:遊戲流程終於結束了,累死了

    劇情dlc:又是一模一樣的玩法,又是又臭又長的流程,實在堅持不下去了,棄坑

  • 2 # 想要創業的豬

    說起玉碧的開放性世界的遊戲不得不提的就是《刺客信條》系列。

    龐大的世界觀,豐富的收集要素,隨著主機功能的越來越發達,連遊戲裡的景色都能做得惟妙惟肖,玩兒刺客的時候感覺自己不像是在玩兒一個遊戲,更像是讀一本書,看一部電影,主角換成了你自己。

    目前為止,不得不佩服玉碧的製作能力及腦洞,雖然並不是每一步開放性世界作品都能賣作或是受到所有人喜愛,但不得不說玉碧的每一部大作都是值得期待的!

  • 3 # AGamer

    現在說的話為時尚早,畢竟一點訊息都沒有,如果能夠直接喊出“買”或者“不買”的人,基本上都是不理性的。我們應該追求的是好玩的遊戲,而不是遊戲公司。

    近幾年育碧的作品越來越公式化,模板化,很多遊戲的結構設計和玩法都基本相同,就像自家遊戲不斷換皮一樣。剛開始玩家可能還覺得新鮮可以買賬,但是時間長了就膩了,實在是疲累了,看著地圖上密密麻麻的小任務真的沒動力了。

    好在育碧也已經意識到了這個問題,也就是後續調整遊戲開發戰略,所以下一部作品具體是什麼IP,會有哪些好玩的玩法,會有什麼特色現在都不得而知,連一款遊戲的基本資訊都不掌握,我是絕對不會盲目支援的。

  • 4 # 水管工馬里奧

    說起育碧公司,就不得不提旗下的幾個招牌系列:刺客信條,看門狗,以及孤島驚魂。這幾個系列的遊戲,有一個共同點,都是開放性世界的遊戲。

    開放性世界的好處,就是在遊戲裡你除了做必要的主線劇情以外,還可以承接一些支線劇情,實在不想做任務的話,騎著馬或者開著車在遊戲裡旅遊看風景,也能看個一整天。

    如果網上訊息屬實的話,育碧的下一部大作就是 刺客信條:諸神黃昏,同樣也是開放性世界遊戲,這也是繼刺客信條起源和奧德賽之後,刺客信條系列的最新之作,小編特意去steam查看了一下,刺客信條几款遊戲的口碑,還是很不錯的。另外,小編本人最近也正在玩刺客信條起源,總結起來就兩字:牛批,哪怕不做任務了,就在遊戲裡騎著駱駝到處閒逛,都能逛個半天,加之遊戲裡完美的復原了古埃及的金字塔還有城鎮和農村,簡直堪稱神作。另外,聽說刺客信條諸神黃昏,針對遊戲細節方面又做了進一步的最佳化,這也會讓玩家覺得更加真實,可玩性也更強。

  • 5 # 黑夜即是白天

    育碧遊戲的特點:

    畫面細膩沒得說

    直線多如牛毛且重複率高,玩久了容易疲

    價格貴

  • 6 # 小也野遊

    育碧遊戲的定位本來就不是衝著神作去的,育碧出遊戲就是定位在優秀的作品,不追求神作,也不太可能成為糞作,然後每年都推出新ip擴充套件自己的覆蓋面。就和你平常吃飯一樣,偶爾吃一頓米其林(均分90甚至95以上的遊戲,比如巫師3,比如野吹)是不錯的,但是大多數時間是沒有這樣的飯給你吃的,還是得吃一般的飯,育碧存在的意義就是每天供給你比一般的飯好吃一點的飯(均分80-85),不會有非常極致的味道,但是卻能保證你每天都吃得好,偶爾還會出一些特殊口味的飯滿足有特定需求的人(steep,榮耀戰魂,除了育碧是真沒幾個人做這些領域的遊戲了,因為賺的錢實在是少)這樣的企業不會是遊戲屆引領潮流的那一個,但是絕對是遊戲屆的中堅力量。

  • 7 # 起什麼名字重要嗎

    就現在這樣還支援他媽呢。說steam分成太高回到自己uplay平臺。可以,我們能理解,然後呢?自己的伺服器辣雞的要死也不知道改,就放著讓玩家頂著隨時斷開的危險去玩。然後價格水漲船高,普通版首發三百起步。不是,等等,沒有steam那百分之三十分成你咋還貴了呢?

    然後遊戲模式也泛善可陳。旗下幾個遊戲玩法越來越趨於統一。我就不明白了,你刺客信條改成RPG,你就要把幽靈行動,孤島驚魂也該成RPG?真是一招鮮吃遍天啊。

    本來極富有分辨度的幾個系列越做越像,越做越像。拔據點,刷材料,拔據點,刷材料,沒完沒了。好不容易積攢下來的那點口碑,在這幾年毀滅殆盡。

    估計最後和暴雪一樣,一起歡樂打出GG。

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