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  • 1 # 電競一條龍

    這個想法非常大膽,在遊戲中,我們被擊中後會損失血量,但是可以透過繃帶,急救包,醫療箱,飲料等物資進行回血,這樣回血可能代價卻是有點太低了,導致一些玩家不太在意自己的血量,反正我有急救包,我怕啥!

    玩家如果落地剛槍,雖然成功從P城走出來了,但是自己只剩下了一滴血,剛出去P城就被一把小手槍點死了,這樣是不是對這個從P城走出來的人來說有點太不公平了?

    怎麼補血呢?龍百萬覺得可以透過淘汰敵人進行補血!你們的小腦瓜可以發動起來想象一下,這樣改動會讓遊戲變得多麼刺激。遊戲中殘血的玩家肯定會想盡方法淘汰敵人,因為這樣他才能回血,所以遊戲中的戰鬥會變得非常激烈,而玩家在遊戲中的行動也會變得更加小心謹慎,因為血量可不是想補就能補的。

  • 2 # 遊戲太保

    壞的一方面:

    如果你只有一條命,一定的血量,損耗就補不回來,你還願意開始就跟人剛槍嗎?

    跑毒將是死亡率最高的時間段,苟且將成為主要戰術,畢竟滿血耗死一個人,不難。

    好的一方面:

    遊戲時間將大大縮短,很有可能出現大規模的狙戰,人均技術將得到加強。

    玩家將倍加珍惜自己的生命,護甲和頭盔將是重中之重的物資。

    結論:

    如果真取消了回血物資,這樣的大型地圖,就真的有點太大了,遊戲體驗將非常差。

  • 3 # 遊戲菌兒

    在我看來,這個建議簡直就是瞎胡鬧。如果失去了回血物資,那麼《刺激戰場》肯定會變成一個養老遊戲,那時候玩家也不用撿槍了,一下飛機就找輛車去看看風景算了。然後在最後一圈毒大家都站在毒裡,吃雞全靠天意。

    如果吃雞遊戲不再有回血物資,也可能會導致玩家更加惜命。從開始苟到結尾的玩家,將成為遊戲的主力。那個時候狙擊槍肯定會成為最有用的武器。理由很簡單,既然血量不能回覆,那就需要最大限度的儲存實力。這個時候一把狙擊槍,配上個8倍鏡,豈不是不吃雞都難。最好再來個消音器,讓對手連人都看不見。

  • 4 # 沐木遊戲君

    本身來說,吃雞這遊戲之所以大家都愛玩與他的遊戲真實性是分不開的,能夠讓玩家最大程度的體驗到馳騁沙場的樂趣,試問真實的戰場難道沒有藥嗎?如果移除藥品的話,遊戲肯定就沒有那麼強的真實性了,這是絕對的!

    所以說,基本上刺激戰場中是不可能出現這種情況的,畢竟刺激戰場一向是和端遊靠齊的,或許在全軍出擊中倒是可以嘗試一下。

    不過想想,其實可以這樣,出一個特殊的模式,大機率的刷出槍械物資,同時移除掉藥品,目的就是能夠讓玩家更加刺激的進行戰鬥,而且並不像端遊的死鬥模式一樣可以復活,而是一條命,玩完就退。

    這樣的話,想想也是蠻刺激的。打起來肯定會非常激烈,如果要起個名字的話可以叫他“火拼模式”,我覺得肯定是會吸引大批的玩家進行嘗試的。

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