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真的只有這個技術水準,還是因為沒有用心,以前條件苛刻的條件下(瀕臨破產的)情況下都可以出那麼多優秀作品,怎麼現在反而不如原來?真的是因為缺錢?還是別的什麼原因?
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回覆列表
  • 1 # 啦啦啦瀏覽器

    國漫的問題在哪裡?市場,技術,資金?這些不是問題,我覺得最根基的問題在於定位。

    日本動漫產業是從上到下非常完整的產業鏈,目標使用者可以和分類多樣的動漫產品相匹配。但是國漫呢?兒童向?成人向?產業化?我真的看不清楚。雖然國家到地方的激勵政策非常多,但是正常定位始終混亂。因為這個最基本的問題滋生出了大量的次生問題,比如缺少好的文案,畫風,音樂製作,發行渠道。總之我對國漫沒信心,不是因為我們做不到,而是我們的動漫圈不清楚要幹什麼。追趕日漫就是他們存在的動力?那就是目標定位失敗了。

    以前的日本學的還是咱們的東西……三個和尚可以做到一片空白你都能感覺是山上的路,現在日漫一家獨大……不得不說日本真的很善學而且青出於藍啊,反而現在的中國除了父母那一輩還有些好片子這一代就只有喜羊羊了,但是近些年也有好的國漫一直努力,怎麼說也是自家孩子再嫌棄其實也是恨鐵不成鋼,沒有父母真的希望隔壁家的孩子永遠壓自己孩子一頭吧。

    總而言之,國漫加油,希望有生之年可以有很多部能跟讓我們自豪的國漫,可以放在電視臺播,可以走出國門傳播到其他國家!

    不過從另一點來想,把動漫作為支柱產業的國家貌似只有神奇的11區。所以我個人以為,我們沒必要總想著趕超日漫。畢竟……這是一個培養了任地獄和卡表的神奇國度……我們沒必要全學他。

  • 2 # 吐個大西瓜

    雖然現在還趕不上,但國漫的前景其實比日漫要好太多了,首先是受眾潛力大,其次是題材寬廣,最後是一些日漫培養出的核心粉絲,這群人才是動漫文化最鐵桿的宣傳者,說到這,理性的應感謝日漫培養的這一部分硬核群體,因為若是沒有這樣一個認同的過程,動漫商業化根本沒有生存的土壤。

    動漫這條路勢必會有一個開始,然後是一段迅速發展的過程,緊接著便是一個去蕪存菁,優勝劣汰的過程,最後才會形成一個規範的行業市場。這個過程中免不了會有陣痛,免不了會有大老爺們的刁難,免不了會有CV們慢慢鍛鍊的過程,以及原畫師們擴大團隊與日方或美方相互學習借鑑的一個過程,難免的會產生一些糟粕,但,都是暫時的。

    希望那些人在用有色眼光看待國漫的同時,也能時不時的憋一眼國漫,也許就會有一個是你的菜,說不定你就會發現其實國漫也是你除了日漫外選擇的一個方向。

    然後希望在幾年或十幾年後看到中國有的TV動畫,網路動畫,以及優秀的劇場版動畫開向周圍國家以及地球對面。

    雖然只是一個夢想,但努力的主體是中國的國漫參與人員們,我們這些人能做到的無非就是對優秀者的誇獎,對進步者的鼓勵,對濫竽充數者的批評,如果能夠順利商業化,掏出你的閒錢支援一下這個產業,無須刻意的安利一下。不求別人吃這個安利,但求別人能夠認同你,讓二次元愛好者能夠被更理性的對待。

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