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  • 1 # 我愛動漫電影

    首先要您兒子是對動漫文化感興趣,實際上做動漫不代表是喜歡看動漫玩遊戲一個概念的。然而天份是很重要的,另外做動漫是要有手繪功底的,要清楚一點是,您的兒子是否美術生,如果不是美術生的話走的道路是非常的困難的。如果年紀還比較年輕的話,可以先培養美術功底,然後再到設計方面培養慢慢成長起來,可以說這個時間是特別的長。

    說到前景,隨著科技一天一天在進步,現在每個人生活中都離不開手機,有一部分人群都離不開影片和遊戲,沒有錯影視動漫這個版塊也非常的吃香。主要是國漫開始崛起,國內這型別人才短缺,業餘時間也可以接部分兼職得到額外的收入,現在的前景來說相對是比較好的。

    不過無論選擇什麼職業,行行出狀元,在於興趣和天份。預祝您成功!

  • 2 # 小傷口丶

    我就說學的這個

    很誠實的告訴你 如果學這個 需要大量的時間精力 去練習 還要有良好的繪畫基礎 和 邏輯思維能力 而且 個人裝置投入較多

    還有就是 需要你 不斷進修 如果半途而廢 那等於白學 學這個就得一直走下去 即使畢業了也得進修 因為需要基礎相當紮實才能 拿的起來的職業 而且錄取你工作 需要各種證書和作品

    但是 一旦你成功了現在的發展趨勢 工作勢必相當不錯

    一句話 投入大 耗精力耗時間 方向選擇性相當小 但是回報高

  • 3 # 徐發發

    首先你要確定你孩子喜不喜歡這個方向,有沒有美術功底。因為學這些都會涉及人物形象動態設計,和顏色分辨能力。如果事先沒有經過美術培訓,去學這方面壓力可能有點大。但是也不排除帶有天賦。如果沒有學過美術,可以先找一些培訓機構去試著瞭解一下。如果有美術功底,我的可以學這方面。

    為什麼這麼說原因分析如下:

    遊戲設計

    1時代不同。也許在很多人看來,遊戲會讓人玩物喪志,沒有前途但是遊戲行業每年給國民經濟創造的價值,是我們所不能想象的參考騰訊公司。如果以前這個專業畢業了肯定失業率大 但是現在不同。有人玩,就需要有人去設計這個角色,設計這個遊戲。這方面還是比較缺人才,只要有創意,有想法。就業前景是非常好的。

    2國家的扶持,現在很多高校都陸續開設電競專業。所謂玩遊戲,培養這方面的能力已經不再是玩物喪志。電競已經是全世界的潮流 我們不該固執守舊的認為不務正業 應該正視。就證實了今後遊戲行業會發展越來越好。前景也非常好。

    3市場龐大 ,隨著時代發展。以後玩遊戲的人非常多。現在也有很多人都離不開遊戲。遊戲今後的發展也會越走越高。所需的人才也會直線增加。供不應求,這方面就業相當加大機率。

    3d影視動漫

    1近幾年我國動漫發展比較迅速。但是動畫人才的極度匱乏,已成為制約我國動漫產業發展的瓶頸。全國需求都非常大。現在中國的動畫公司逐步開始發展,大部分的公司人手都不夠,需要大量的動畫人才來補充,這個行業收入比較高。但是也要求求職者具有一定專業能力。

    3市場 ,以後看動漫的人越來越多,龐大13億人口。隨著經濟發展,以後對動漫的需求只會是越來越大。極其周邊產品也會迅速的發展。

    4民眾觀念解放,隨著高質量教育的普及,和生活水平的提高。以前看動漫等於不學無術。而現在不一樣。現在電影院隨處可見家長帶著孩子一起觀看電影。一般帶上孩子大部分都是看的動漫,所謂就是動畫片。可想而知當90後 00後為人父母時,這種現象越來越多。而需求也就越來越大。

    以上種種觀點都證實不管動漫也好 遊戲也好。在今後就業前景只會越來越好。當然也需要自身具備一定才能。

    最後一點,學美術會涉及很多課程。美術也會分很多專業,但是除了專業外的課程。有很多課程都是差不多的。類似必學的軟體,必學理論課今後都會為就業增加很多機率,也會增加很多方向。

    當然學什麼專業都是一樣的,三百六十行,行行出狀元。只要你在這個專業有一定的見解。就不怕找不到工作。

  • 4 # DanielsYu

    這些行業都是大城市就業的,如果你要孩子在自己當地工作發展的,那就不適合從事後期了。最多就是做做婚紗攝影,開個小工作室之類的

  • 5 # 愛電影了沒

    首先,這個行業有前景,去年大量資本進入這個行業。今年開始井噴,畫面精緻的老牌《秦時明月》,新生的《奈米核心》,《雙月之城》,《超神學院》。

    不管選擇什麼行業,一定要選擇自己喜歡的。從事什麼樣的行業我覺得還是要跟孩子做好溝通交流,看孩子未來想要做什麼工作,為什麼不選擇自己更喜歡的工作呢?

  • 6 # 江西新華墨塵

    動漫設計是

    透過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術回美感、理答性思維和創作鑑賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。

    【就業方向】  電視臺,廣告公司,遊戲公司,影視公司、網路公司、網站編輯、新聞出版等單位。

    【常用軟體】  

    動漫設計分為:2D動漫軟體,3D動漫軟體和網頁動漫軟體。

      2D動漫軟體包括:ANIMO、RETAS

    PRO、USANIMATION。

      3D動漫軟體包括:3DMAX

    ,MAYA、LIGHTWAVE。

      網頁動漫軟體包括:FLASH。

    所以,這個專業是順應時代發展的、可多方面發展的專業、如果喜歡,大可選擇此專業。

  • 7 # 江西新華小憶

    首先你要確定你孩子喜不喜歡這個方向,有沒有美術功底。因為學這些都會涉及人物形象動態設計,和顏色分辨能力。如果事先沒有經過美術培訓,去學這方面壓力可能有點大。但是也不排除帶有天賦。如果沒有學過美術,可以先找一些培訓機構去試著瞭解一下。如果有美術功底,我的可以學這方面。

  • 8 # 北京新華網際網路科技

    前景還是比較不錯的,就業重點主要是被傳統動畫公司、遊戲軟體公司、廣告公司、影視製作公司等相關行業所急需。

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