回覆列表
  • 1 # 莽夫遊戲

    國服這邊才更新了9.14版本,而美服已經開始著手於9.15的版本了,和9.14更新不同的地方在於,9.14著重於個別英雄裝備的資料改變,而美服9.15則注重於更大方向的調整,重點之一就是各類羈絆的調整。

    一套羈絆基本上就註定了其中幾位英雄的強弱,所以羈絆在雲頂之弈中的重要性不言而喻,而在最新的9.15版本中就有很多的羈絆受到了比較大的改動。

    1、“虛空”羈絆

    由額外的50%護甲穿透改為100%的真實傷害。 不得不說,這肯定算一個加強,但是否真的能說“無敵”呢?顯然不存在的。為什麼呢?

    因為這次改版讓虛空羈絆失去了最核心的特色,現在的虛空羈絆加50%護甲穿透是給所有上場英雄加的,而改版之後的虛空羈絆,卻只能給虛空英雄自己加真實傷害。 所以用一句話來總結呢,改版後的虛空羈絆加強了自己的輸出能力,但直接移除了給予隊友的輔助能力。

    2、“6鬥士”羈絆

    目前的鬥士羈絆其實用處一般般,主要還是得益於拉麵熊的存在所以大家比較愛拿鬥士羈絆,但9.15版本拉麵熊被削弱了,而作為補償了,新增了鬥士羈絆的6人口屬性,增加1200的額外生命值,這什麼概念呢?要知道一個大腰帶也才僅僅只加200生命值。

    不過目前雲頂之弈中只有5位都是英雄,在還沒有出新英雄之前,這套羈絆還不能算成型。

    3、“約德爾人”羈絆

    這套羈絆變化倒是不大,主要提高了3人口的迴避率,降低了6人口的迴避率,這就讓3約德爾人有了一個比較好的過渡期。

    另一方面呢,3約德爾人也可以作為一個小的型別去和其他羈絆搭配,效果應該還是不錯的,特別是露露納爾這兩個英雄比較厲害。

    4、“貴族”羈絆

    更加中庸了!

    其實現在的貴族這套羈絆真的不好拿,前期不厲害,後期又打不過法師,所以拿了也沒用,當然了,最重要的問題還是因為湊不齊就沒了。

    而在新的版本中呢,貴族羈絆削弱了護甲值的加成,增加了魔抗,這就讓貴族更加中庸了,導致的現象呢就是既打不過刺客,也打不過法師,哈哈……

    當然了,這些都是個人看法,目前也只是登陸了美服的體驗服,大家感興趣的話可以提前瞭解研究陣容,為下個版本的衝分打好基礎,不過講道理,套路研究得再多,最後不也一樣敗給了毒奶嗎?

    悄悄告訴大家一個套路,下個版本的6法3虛空將會非常的炸裂,大蟲子一個技能掀翻一群人……

  • 2 # 千籌

    虛空該輪到他增強了 現在增強的裝備已經有一點程度上影響平衡了 比如早起的三鳥盾 到現在的三火花 導致不需要太過於考慮羈絆也能吃雞 至於虛空增加百分百真實傷害 這個得看 是否是集體還是虛空單位 集體不可能吧,如果是虛空單位這可能還是一種削弱

  • 3 # 兒童劫大戰托兒索

    就在不久前美服更新了最近的羈絆系統,由於目前的羈絆確實存在一些羈絆過強,部分羈絆過弱的現象,所以導致現在的羈絆平衡性很差,而小羈絆裡最強的大概就要數虛空羈絆了。

    目前的虛空羈絆

    三虛空羈絆全場英雄50%無視護甲,這就造成了一個現象,虛空+6刺客的合體羈絆便宜迅速且過渡平滑,7人口的虛空刺就有超乎尋常的能力,相對於忍刺,虛空刺更擅長對付本打鬥帝、拉麵、貴族這些高血量高護甲的組合(當然拉麵要在沒成形之前,成形了那就沒得打),因為50%的穿甲和便宜實用導致目前虛空刺客使用者絡繹不絕。而且有了大蟲子和遁地獸這2個前排就可以拉扯陣型把地面前排拉出來如果對面猥瑣也可以多上個人口上機器人把某個肉拉出來,讓阿卡麗、劫、卡特等英雄可以切入戰場打後排。

    現在的虛空羈絆

    新的虛空羈絆可謂爛的太多,首先雖然是100%真實傷害,但是目前的真實傷害只侷限於虛空英雄,也就是隻有卡薩丁、大蟲子、挖掘機、螳螂可以享受,忍者槍炮什麼的都無法享受集體收益下降一大截,尤其是依靠虛空羈絆打肉的槍炮、忍者、刺客都很難受。雖然虛空組前中期都很強大,但是畢竟這遊戲並不只有前期,中後期顯然更重要,虛空組只有4人,作為小羈絆只有2星的大蟲子擁有擔任主C的能力用金剷剷變成虛空法師還是不錯的,而其他虛空都是單體技能在後期實力不太行。

    目前在美服的玩法裡大蟲子轉法師 打虛空法是比較流行的,大蟲子也擁有雙鬥士比較肉,搭配悠米+大天使+大帽,露露給變大,2星一腳下去1300血的範圍真實傷害,3星一腳1800+輸出還是不錯的(不過成形難度比較大)

    總體而言虛空羈絆弱化了群體BUFF能力,到是讓大蟲子轉法師的輸出+團控的玩法流行,算是弱化了組合,強化了單體。無敵談不上,但是前期的卡薩丁和螳螂強化了不少,中後期羈絆作用極度弱化,除非大蟲子轉法師

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼老虎是森林之王,而獅子才是百獸之王?