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  • 1 # 金老師談教育

    有充分的證據表明,電子遊戲如賭場裡的老虎機,會讓玩家上癮,以至於為了獲勝廢寢忘食,甚至荒廢自己的學業和工作。我們注意到,絕大多數遊戲是不健康的:它們往往涉及暴力、爆炸和破壞,這可能對玩家產生暗示,這樣的行為是正常的、可以接受的。而且,不同於老式板球比賽,平局不可能是遊戲玩家能接受的體面結果,他們即使熬上5天5夜也要爭個你死我活!

      有趣的是,英國也已成為電腦遊戲產業的“溫床”,儘管其稅收環境相對不利,但英國還是憑藉在其他方面的優勢取得了成功:強大的語言優勢以及英國人特有的幽默感,都是英國遊戲被國際玩家廣為接受的一個關鍵因素。在最新推出的幾款遊戲中,我覺得都能感受到007式的幽默,畢竟,遊戲也脫離不了大眾喜聞樂見的娛樂形式。

      

    此外,最好的遊戲程式往往也可以應用於現實生活中。例如,用於商用飛機的飛行模擬器原來是一款電腦遊戲,現在則被用來培訓飛行員。(事實上,我曾親自接受過一架波音747模擬器的培訓,我從倫敦的蓋特威克機場“起飛”然後在倫敦的希思羅機場成功“降落”,透過這次培訓我懷疑自己可能永遠做不了飛行員。)與此類似,大家喜歡的賽車遊戲也被用來培訓F1賽車手。有抱負的賽車手不僅能學到賽車的戰略、戰術、燃料管理和制動技巧,他們還可以磨練自己的手眼協調能力。 這方面的典型案例是威廉姆斯F1車隊與劍橋日立教育計劃合作開發的《學習賽車》遊戲,這款遊戲旨在讓中小學生了解賽車過程中涉及到的數學、物理和化學問題。如果我兒時能有這款遊戲該多好啊!

      要想玩體感動作類的遊戲則可以透過任天堂的Wii Fit遊戲實現,很多人把它作為鍛鍊和體育運動的新方式,透過身體各部位以及眼睛的運動來控制遊戲裝置,而不再是一個滑鼠或操縱桿。 那麼,這一切都告訴我們什麼呢?我們都在談論遊戲對健康的不利影響,誠然,我們的確應該關注遊戲帶來的上癮、性格孤僻甚至導致反社會暴力行為的問題。但也許,透過我們的善加利用,遊戲可以對社會利大於弊。無論如何,未來社會離不開遊戲,我們必須學會與之共處,趨利避害。

    為了延續他對電腦的熱情,我每天故意給他留一點“難題”。比如,有時候我會故意不更新防毒軟體,讓電腦中有一點小小的病毒,然後請求兒子幫我解決。兒子這時候總是特別興奮,著急地想要給我露一手。不消幾個回合,病毒便被他輕鬆刪除了。末了,由我或丈夫陪著,其一是為了進行身體鍛鍊,其二是順便與他多溝通多交流。而另外一半的時間才是用在網路上。而且,這一部分時間也不只是玩遊戲,而是要先用來查資料和學習。兒子有個綽號叫“十萬個為什麼”,因為他幾乎每天都會向我提出不同的問題,自從他接觸網路後,我便給了他一個建議,讓他把不懂的問題集中起來,等週末休息時一併上網去查證,充分利用網路強大的免費資源。兒子很高興地同意了。從此,逢週末上網,他除了學習新的網路知識和玩一些小遊戲,還多了一項艱鉅的任務,那就是解決各種不懂的難題。

      看吧,這就是我轉移了兒子的注意力後,他兩年之內的變化。其實,網路和許多東西一樣,既有它好的一面,也有它壞的一面,談網色變和放任自流都是不可取的。只有取其精華,去其糟粕,才能讓孩子在這個網路橫行的時代裡,遊刃有餘地恣意遨遊。

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