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1 # 遊戲菜鳥小嘈
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2 # 使用者62357320522
安圖恩初期大部分都是異界套 史詩套很少 畢竟那會兒沒有碎片 完全看人品 而且刷的也少 現在ss套多了 那是因為安圖恩的獎勵導致大部分多號黨都有了自己的史詩套。
國服拖版本那麼久,開盧克的時候大部分都是90a6神, 如果剛開90版本附帶著馬上開盧克副本的話。那就難很多了。
第一 :起點不同 一個是異界6 異界9 加本職業buff有時間限制 盧克90A 6神
第二 :人數的問題,盧克現在不會炸 烏龜多少人死在TP? 新手打那個不是炸過的?
第三 :版本問題 韓服盧克 天域魔戰 幽魂加無盡的裝備去打盧克 還是最初版本國服 90A 恍惚12 甚至某些職業沒有B套都能2拖 第四 :人的問題 (個人意見勿噴!!)
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3 # 起名何其難
其中最重要的一點就是機制和裝備問題,之前烏龜團都是穿著異界套打天下,裝備差所以導致容錯率低,一旦一個環節出錯那就要全團背鍋。再看看現在的盧克哪個進團的不是90A/B外加3神器恍惚套或者無盡的。盧克的機制更簡單,除非特定幾個怪不能控或者不能連續控!非要說盧克比安圖恩難的,那就是一個叫頻道的粉色怪。心悅會員在粉色頻道面前也得認慫。貪玩盧克真好玩,擠個頻道玩一天!
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4 # 垃圾元素天下第一
這個要分開來說,按傷害在現在SS套遍地、強散滿大街的時期來說,會玩3包一安圖基本上都能過。但盧克缺對裝備的要求比安圖高上很多,基本都是90A起步,甚至有些職業要神裝才能拿到們票。所以盧克比安圖難上很多。按機制的話,個人感覺盧克是比不上安圖的,吞噬魔、黑屋BOSS、晴天、大眼仔、地板娘、馬蹄卡哪一個不是要很老手才能打的?不然就算是神裝你也要跪在哪裡然後炸團。盧克是隻要知道那個怪不能控那個要控住,傷害夠的情況下基本就能過了。最後是頻道,頻道天下第一。
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5 # 極詣丶馬保國
說白了,是一個機制問題,但是平心而論。從安圖恩時代一直打到盧克時代的玩家都會覺得盧克比安圖恩簡單,因為難點少了。安圖恩很長一段時間黑屋吞噬魔玩半年。boss吃球回血。震顫右邊沒控住或沒秒掉又是災難。秦天更不用說。各種搬殭屍。守門將花火滅隊。這種更多提現的是一種玩法。在沒有絕對的裝備實力上,你就要走這些程式。而反觀盧克。這種程式少了很多。很多綠名控住就是一套帶走。之前打盧克我很恐懼的一點就是小丑控不住。我們都是找奶媽放二覺。但是也僅僅只有這一點。現在也有越來越多的職業好控小丑。所以幾乎可以這樣說,盧克的怪除了血量多點厚點。真的比安圖恩簡單
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6 # 風花雪月下江南
在安圖恩時期,我們的大部分c還是傳承套和異界套
而到了盧克時期,大部分人已經打了2年到3年的安圖恩,而且裝備都打造的差不多了,最關鍵的是開盧克前,已經出了90套,大家都很牛比.
安圖恩對於一個裝備及格,手法不及格的人來說就是災難,尤其開荒時期。但是盧克raid,我打了一次盧克每日,看了點影片,就去raid呼風喚雨了,感覺盧克就是無腦懟啊。傷害夠的情況下,安圖恩明顯比盧克難度高出一截,盧克打的就跟打樁一樣……
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因為裝備上來了,打安圖恩的時候,大家是什麼裝備,史詩套都不怎麼強,等裝備強了之後,安圖恩也是簡單了許多!等到盧克了,大家裝備都沒有辦法更強了,你說,能不簡單嘛