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1 # 揚睿公關
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2 # Z木本
Bug分誰寫的吧?要是自己寫的,肯定是甩不了了,除非辭職不幹。但是要是是別人寫的,第一時間轉給當事人。作為程式設計師,一般對自己寫的bug都沒啥脾氣,而且在改的時候還會偷偷自責為啥粗心大意吧。不知道別人咋樣,我就是這樣子的。
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3 # 劉劉584
是自己的問題你跑不了,不是自己的可以協助查下原因。只有合作好,專案交付才順利,獎金才能到手。 如果遇到問題,只想著推卸責任,那你就沒有一點責任心,肯定不會被重用,甚至會被辭退。
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4 # SunnyZhang的IT世界
Bug甩鍋要甩的合情合理,主要包括如下幾步:
1) 界定問題,首先要快速判斷是否是自己的問題,別烏龍了;
2) 如果不是自己的問題,寫出一二三來,然後找相關人員定位;
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5 # 店小二精選
我覺得應該是這樣的,沒有一個軟體敢說自己沒有bug 有bug很正常,問題在於怎麼樣去對待bug,如果是的確是因為自己的專業技術或者粗心導致的,那就要敢於面對,這不僅是一種負責的體現,更是積累技術很好的機會,同樣的問題 或許下一次就不會再犯了。另外打鐵還需自身硬,持續學習,不斷提升自身競爭力,才是正確的姿勢。
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6 # 夜伴小烏鴉
首先還是要定位bug原因再想辦法“甩鍋”,當然不管怎麼說,“甩鍋”這件事終究是極不講究的,所以,只是考慮到職場的相處之道,有時候不得得做出恰當的選擇。
⑴ 需求不明導致的bug需求分析是個非常講究個人能力與經驗的工作,需求分析工作的結果直接承接了使用者的原始需求,以及管理和開發團隊的後續工作。若是需求分析的任何環節出了問題,都會導致不同程度的問題,而且不只是bug那麼簡單。
⒈業務模型梳理有誤導致設計錯誤⒉使用者的期待分析有誤導致的誤會⒊客戶的約束考慮欠缺引發的異常⑵ 設計不利導致的bug軟體設計是指導開發和測試的關鍵環節,設計模式也直接影響著開發流程和管理模式。尤其是設計的細節,對編碼的指引異常關鍵,設計有錯,編碼必然會出問題。
⒈設計漏洞引發的編碼錯誤⒉設計冗餘導致的編碼冗餘⒊過度設計連累了編碼不足⑶ 合作不良導致的bug開發團隊往往會根據實際專案規模劃分為若干個子模組,或者若干個子團隊。程式設計師或者團隊之間由於溝通障礙、模組劃分有誤等原因,都會引發問題。
⒈溝通不良導致介面定義有誤⒉模組劃分不明導致邏輯遺漏⒊編碼能力不濟導致互相影響⑷ 測試不細導致的bug軟體測試往往是看守品質大關的最後一道屏障,若是需求方面梳理無誤,開發方面恪守流程,那麼,如果真的出現了流出到客戶的bug,那麼測試肯定無法獨善其身。
⒈測試分析漏掉了關鍵邏輯⒉測試設計疏漏了功能細節⒊測試執行疏忽了測試步驟但是,俗話說“一榮俱榮,一損俱損”,所以甩鍋是一回事,真正避免團隊再發生此類問題才是關鍵。
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7 # 百小杜
個人做事個人當 甩鍋的想法不可取 我認為是自己的問題自己就要承擔 只有在不同的錯誤中改進自己才能讓自己更優秀 才能讓自己印象更深 甩鍋萬萬不可取
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8 # 1116海岸線
我老公就是做程式的,目前是技術總監,他手底下的一女的,畢業不久,做出來的東西總是有很多bug,我老公經常要加班加點的幫她改,罵也罵了,教也教了,但是技術還是沒太長進,就是有一點好,無論我老公罵的多兇,事後都沒事,還罵哭過多次!
我老公說下次一定不招女程式設計師了,說女程式設計師做出來的東西思維邏輯還是不行。
反正沒有一天正常下過班!哎……我一人帶倆孩子,有時候真的感覺像喪偶式帶娃一樣!
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9 # 這裡有顆樹cr
甩鍋?最多隻能往產品甩,其他方面的就不要想了。說得越多,還不如好好檢查程式碼質量,一個團隊裡誰的質量好,一對比就出了。
bug出來了,必然是存在問題,定責的時候當然得分清。然後就是修問題了,發現了問題迅速解決掉,在團隊中也是更容易得分的人。
不要忘了產出是團隊的,誰做得好誰做得不好,大家心裡都有數,所以出bug是太稀鬆不過的了,就看怎麼對待。
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10 # 偷學攝影
重點一,看業務需求,確定是否是bug;
重點二,bug是獨立功能,還是和其他人聯調導致,如果是獨立,無可厚非,自己的坑自己填,如果是聯調導致,這個要具體看到底是誰的問題;
回覆列表
1、這個使用者有毒,換個使用者試試;
2、操作方法不對,換個測試員試試;
3、版本問題,換個新版本;
4、換個環境試試;
5、重啟試試
6、再不行換個姿勢試試。