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1 # HAHA大神
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2 # Maybe—路垚
這款遊戲為什麼好玩?就因為這三點,是別的遊戲比不上的!
大家好,我是大頭,請多指教。
dota2好玩,這是毋庸置疑的。IGN在評選遊戲史上top100遊戲佳作時,dota2排名第50位。這是IGN社內所有編輯歷時3個月評選出來的結果,評選參考標準從高到低分別為: 1. 遊戲第一次玩所帶來的樂趣 2. 遊戲在業界的影響力 3. 各遊戲媒體的評分,dota2的有點就在於競技性、多人合作的樂趣、連續擊殺的特效、語音特效這些都是dota2的魅力所在,但它們就像化妝品一樣,誰都可以買、誰也都可以擁有。LOL能夠做到、OW同樣也能做到。但是dota2能收穫這麼大的評價就是由於三點。
1、難
Dota2絕對是當前上手最難,操作最複雜,戰術素養要求最高的moba類遊戲,有人說dota2太難導致太多去玩lol,dota2應該簡單化。這是絕對不正確的。正是因為這個遊戲難,你要花費太多的精力去摸索、去聯絡,幾個月不玩你就會在魚塘裡不知所措;當你一旦掌握入門的技巧,一種無與倫比的成就感就會湧現出來,你就會越不想放棄這款遊戲,不想白費那段努力的時光。一個遊戲如果太容易獲取玩家,自然也會很容易失去他,LOL與王者榮耀就是一個很好的例子。
2、平
平衡性,一個永遠繞不開的遊戲話題。Dota2的113英雄,大型賽事有近百英雄在登場,套路組合複雜多變。沒有最強的英雄,只有最強的團隊,這是很多dota愛好者常說的一句名言。裝備全靠打,在頁遊裡是一句笑話;在dota2裡這是一句真理,充錢只能讓你更漂亮,而不會讓你更強,只有天梯分是唯一的強弱標準,如同高考一樣。為什麼高考被教育界詬病了這麼多年,卻始終沒有顛覆性的變革,很簡單,因為沒有比他更公平的了。
3、變
Dota版本從6時代到7時代,更新是永遠不變的話題,每次dota2一登入,玩家們就會吐槽:TMD,又有更新。有很多遊戲開發者害怕主動求變,怕流失老玩家,但冰蛙(dota遊戲核心開發者)從不,不論是dota1到dota2的遊戲引擎轉換,還是7.0版本天賦與地圖的更新,都在一步步讓老玩家感慨:這是個新遊戲。主動求變,讓dota2對玩家永遠保持著充足的吸引力,即使你是萬分大神、ti冠軍,也絕不敢說dota這個遊戲我玩通了,玩絕了。
回覆列表
不好意思,dota2就是好玩。理由如下:
1.英雄套路多 陣容套路多。比如最近很火的水牛組合,關箭,睡箭,每一次完美配合後的一句兄弟牛逼,真的很讓人享受。還有一些陣容上的套路,如ti9大放異彩的大哥精靈體系。
2.裝備選擇多樣,靈活。針對不同的英雄,出裝也會不同。打不同的陣容,出裝也會不同。或者為了配合隊友技能,出裝也會不同。天賦加點也會影響出裝。很靈活多變。
3.風格多樣的戰術。ti3決賽 a隊打navi 可以說是兩種截然不同的戰術的碰撞。a隊貫徹帶線榮耀。navi打團無敵。兩者貫徹了自己的風格,局勢也一度僵持不下,最終a隊憑藉帶線偷家完成絕地翻盤。戰術風格的多樣化給dota2帶來了更多的可能性,可玩性。
4.戰略性物品帶來的絕地反擊和買活帶來的懸念。我們經常在比賽中看到一波詭計之霧抓到關鍵英雄直接上高逼買活,也看到買活反打一波翻盤。還有掃描,符文等輔助功能也會影響戰場走向。
5.拋開遊戲本身,你如果經歷過開麥一聲“救”隊友直接tp下來救你,哪怕自己會死。你如果經歷過輔助給你讓線屯野加buff自己甚至連經驗都不分你的。你如果經歷過隊友買斷假眼,一看到野被封,立馬給你買真眼反眼。你如果經歷過劣勢局隊友4人掩護你鍊金刷,最後你帶他們翻盤。你如果經歷過你玩的很菜,但隊友不責怪你,還努力帶你躺。我相信如果你經歷過其中一種,你都不會問這個遊戲為什麼好玩,你就會有自信對別人說,dota2就是好玩,而且這種好玩,無關遊戲熱度,無關遊戲水平。