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1 # 李魏22174959
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2 # Game新資訊
市場肯定是有的,但是自己有技術就能開發嗎?恐怕你把遊戲運營想的太過於簡單,遊戲只要做的非常好自然很受歡迎,想對的盈利也非常高。可是運營和推廣一款遊戲成本有多高,而真正實際的盈利能有多少,你看到的一些遊戲大廠能夠掙錢是因為人家已經做了很多年了。並不是你所想的一開始就這麼掙錢,包括之前一些很知名的工作室,已經有了比較出名的作品,但是最後還是逃脫不了被收購的命運。
棋牌遊戲市場中對手強勁,有暴雪的《爐石傳說》還有騰訊的一系列休閒遊戲,以及現在深受玩家歡迎的自走棋。這其中自然潛藏著巨大的機會,一款遊戲從研發、上線以及到推廣宣傳,最後還要維護遊戲伺服器不斷的更新內容,這其中的成本和需要花費的精力都是極其巨大的。一個人或者是一個小的團隊,如果有成熟的專案製作人那還好一點,若是沒有的話就只能夠等著破產了。現在研發一款遊戲成本極其高昂,你只要稍微瞭解一點常識就明白我所說的了。
如果你個人的技術和想法都非常過硬,建議你先製作一個試玩版本,放到網上去收集玩家的反饋。不要一上來就想著掙錢,等到玩家的反饋收集的差不多,然後再逐一的改進。等遊戲的內容比較成熟了,就可以拿著自己的遊戲尋找一些合作,比如說一些大的遊戲公司或者一些風投公司。即便是這樣能成功的機率也非常的少,像《DOTA自走棋》這樣短期內能火的遊戲,確實是少之又少。
遊戲行業可沒那麼好混,你能夠看到的巨頭都是摸爬滾打多年之後才混到了現在的位置,想要出人頭地可以理解。但是現實中沒有那麼多“勵志故事”,先擺正自己的心態提高自身能力,到一些知名的遊戲公司去累計經驗。等到經驗累積的差不多,手頭有一定的啟動資金,或者有一定的人脈再去做遊戲。這樣相對來說風險會小很多。能做技術不代表就懂市場,同樣的懂市場也不代表就會技術,兩者都懂得人才有成功的機會。然而這樣的人少之又少,你憑什麼覺得自己就是這樣的人呢?
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3 # 贛州幹南山南
市場是一定有的,關鍵你開發的遊戲要和世面上的遊戲不同,要找對入口,抓住使用者,做好公測,市場推廣很重要,推廣之後就是陪養玩家的忠誠度,讓老期玩家帶新人入場,每帶一個送套裝備,這樣你的市場就來了
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4 # 阿牛叔叔
開發簡單,問題是你怎麼走入市場?你需要推廣,還需要好的方案,更要會講PPT,你要知道跟你這類似的一查一大把,能真正成功的有多少?能變現的又有多少?
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5 # 使用者6419105778113
第一,踩線就被抓,不踩線賺不到錢
第二,做這個的多如牛毛,成熟的複製才幾千塊錢,技術沒用
第三,開發出來了,客戶呢?
4年紅包,棋牌經驗,現在不好做了,別想了
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6 # 會武功的常公子
風口已經過了 現在這行業怕是沒賺到錢 就被逮了 早期的都去越南 泰國 柬埔寨 搞大的 不過現在也不好做了 我一個朋友的表弟 原來最早的時候再湖南幫一個電器城的老闆看打魚機 後來手機app打魚開始興起的時候和兩個朋友搞了這個平臺賺了 幾百萬 後來就去泰國搞更大的 現在身價幾億了 最後我想說如果舉報他 有關部門沒收他的財產我可以分%30嗎 如果可以我願意舉報
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7 # 你模仿不了的爺
市場在任何情況下都有,關鍵是你的產品特色在哪裡,首先得保證你的產品不會被外掛打敗,要讓客戶感覺到公平,如果打一槍換一炮的話,我勸你還是別花冤枉錢了
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8 # 浙裡大叔
沒有前途。不說別的,首先,專業棋牌開發公司價格相對於定製開發要便宜,第二,定製開發,你個人無法跟專業公司比。無論是時間進度還是產品成熟度。你做開發的清楚,一套軟體需要UI ,前端程式,後段程式,資料庫開發,架構,測試等各類崗位配合。三,售後服務,你個人無法做到長期的售後和軟體功能迭代,希望採納。
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9 # 站在風口的江寧
其實做什麼都是有市場的,問題是你有沒有市場開發的能力!!千萬不要想著做個軟體就可以了,你要考慮軟體的推廣,營銷,運營等等問題。如果這些問題可以解決,那你可以嘗試地方性的棋牌!
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10 # 可樂豆vlog
你好,希望可以幫助你,你有技術會棋牌開發是否有市場,其實市場是自己如何去看待一個層次。
第一你是否瞭解透測棋牌市場的發展,第二有技術不代表有市場,可有市場沒有技術是否可以繼續!
第二 我們是否對這個市場調查過,你的技術,你的團隊,你的資金!
棋牌市場還是有的,需要你去了解,去做一個報告,現在市場太混亂,你要確定方向,資金,團隊,技術!這樣子,沒有市場都會有市場。
我們要進去一個市場,要有把握的計劃,去應對每一個問題!這樣子市場才是你!
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這個遊戲開發,一抓一大把,想要什麼都能實現,重要的是你手裡要有人玩,而且後續性要比較大,能把身邊的棋牌都能夠做死,你就是市場老大,要不然,就沒必要弄。你要什麼遊戲,我能夠給你定製