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黃忠、馬良、黃皓這種一看就知道過強的武將是怎麼透過稽核的?官方出這種明知bug失衡的武將就是為了迎合強將黨,而不考慮遊戲的平衡。話說回來,修改武將不就是想讓遊戲變平衡嗎,結果只是讓過弱變成了過強,無語。
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回覆列表
  • 1 # 傻乖55528802

    過強的武將基本都有這幾個特點!1:過牌量大2技能主動性且無距離限制!3是對殺閃或者某一花色的派的依賴性小!

    1先說過牌量,為什麼賣血流比較強,就是在某一方面拉了牌差,且主動過牌量大的英雄一般都不會太差!

    2,a技能主動性:荀彧和郭嘉就是例子,更不要說出來的變態武將戲志才!b這是造成平衡失調的最嚴重的一條!以下舉例!

    太史慈與張飛!拼點就是“神”,首先要無距離的拼點才行,2是可以當個過河拆橋。比如太史慈與張飛都是1血零手牌,都摸2張閃!誰更能有用!這也是祝融的拼點很垃圾的原因,有距離限制且有發動條件!

    所以要平衡,首先平衡哪些拼點武將,全部改成只能和自己攻擊距離以內的人拼點!

    還有就是技能無距離限制,比如張合,2張,程煜,王基,曹瑞,戲志才!如果那些對牌沒有限制與依賴技能只能能在自己的攻擊範圍內發動,一下就平衡了!比如戲志才,判定為紅,讓自己攻擊範圍內的一名角色摸牌,判定為黑棄自己攻擊範圍內一名角色的牌!這樣強度也不怎麼樣!

    對牌和距離有依賴的武將,本身就很平衡,比如甘林,大喬,界馬超!

    三國殺裡距離本來是很重要的一環,但是被設計師忽視了,很多武將根本對距離“無視”自然比依賴距離的武將強上很多,距離本就是平衡強弱的最好方法!

  • 2 # 信步世間

    其實怎麼說呢,三國殺到了現在的階段,已經完全不像以前標準版時代了,隨著軍爭,風林火山,一將成名,SP等等一系列強力武將的出現,也根本回不去以前那種感覺了。

    初期的三國殺標準版武將雖然很耐玩,但是除了孫權之類的武將,已經很少有標準武將能在軍爭場混下去了。

    其實道理也簡單,官方要賺錢,怎麼辦?只能不斷出新武將,然而新武將如何讓玩家買單?只能強!強!再強!

    然後就導致以前的武將太過於垃圾,不得不加強一波,然後再賣新武將,如此迴圈。

    唉,現在的三國殺已經變樣了。回不去了。

  • 3 # 逐鹿遊戲頻道

    三國殺有很多武將,都經歷了改版,比較成功的像黃忠、孫策、周泰、魏延,這些都比較讓大家接受,還有一些比較變態的,像馬良、黃皓等,技能改的太強了,和之前的形成了鮮明對比。

    那麼兩者差距這麼大,良企的用意又是什麼呢?試想一下,像上述那些武將,如果不改版肯定是沒有什麼登場率的,現在看來,他們確實得到了提升,而且登場率飆升,像黃忠、魏延基本都是輸出型武將的首選了。

    為了讓所有武將都有用處,都有登場率,進行適當的改動還是可以理解的,但是改的太強,也確實有些不能讓人理解,畢竟前後差距太大,不過好處就是,玩家武將池也在慢慢增加,可玩的武將多了,也算是個好事兒,讓那些老武將有出場地位。

    再有就是,一直都有人說,一些出名的武將,在三國殺中並不強,經過改動,黃忠魏延改的是真心不錯,加上了不少,但是像黃皓這樣的太監也加強,的確是有點不太懂了,難道說是宦官專權啦???

  • 4 # 文沐

    改武將很正常,畢竟有些武將已經不適應現在的軍爭環境了,增強一點無可厚非。

    但是讓人沒法接受的是,像是黃忠魏延曹仁這些在標準場的武將技能也跟著變了,本來還算平衡的標準場也嚴重失衡了,竊以為標準場還是應該保留原技能的。

    換句話說現在標準場玩的越來越少,良企根本不想顧這個了。

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