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1 # 蛇與山泉
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2 # 風華絕代147
老了是有一定的關係,肯定不及當年的巔峰,誰都要服老,但是他對英雄和遊戲的理解不會下降反而上升。找回之前的狀態很難,人無再少年,但是也可以再次努力起航,創造另一個電競神話。重新找到自己的戰場!
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3 # 硬漢酥
長江後浪推前浪,faker不可能一直是最強的。我們喜歡faker,不只是因為他的強大,還有他的自律和職業精神,即使有一天他被超越了,他依然是值得玩家尊敬的。我們要做的,就是見證他的戰鬥,為他加油,之後接受他的成功也接受他的失敗。
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4 # 快來玩遊戲LOL
我個人覺得不存在老不老的問題,每個人打遊戲時候可能狀態好的話,發揮也好,他的狀態不能說一直都好,所以有人就認為他發揮不好時就老了,我認為他還是能找回之前的狀態的,下面對這一問題闡述一下個人觀:
在6月22日 LCK第三週賽事16:00SKT對陣GRF中,SKT0-2不敵GRF,慘遭五連敗!而第二局比賽時,SKT教練將王牌中單FAKER替換下場,也是讓人摸不著頭腦,很多人都覺得是不是不換下Faker,第二句說不定能贏,也是由於連敗的原因,很多人都說是不是Faker老了。
不過,說實話,SKT的夏季賽可以說是非常艱難的,除了揭幕戰的一場首勝以外,SKT在後面的比賽中都讓人感到惋惜,一直到6月22日,SKT以0-2輸給GRF,隊伍最終是五連敗的戰績。SKTFaker換了下去,這也是SKT組建銀河戰艦以來首次被換下。
作為英雄聯盟的第一人,Faker是遇到職業低谷了,五連敗是任何戰隊都不想也不願意去接受的結局。
從S5賽季一直統計到了S9賽季Faker的分均輸出,和傷害佔比這兩項資料。分均輸出從S5賽季的632,到S6達到巔峰,隨後逐年遞減,S9賽季Faker的分均輸出已經只有437了,下滑了200個點。
接著是傷害佔比,我們也可以理解說是逐年遞減,除了S8賽季隊友不給力Faker的傷害佔比有所回升了之外,其他賽季傷害佔比也是一年不如一年,最高的30.4%,到S9賽季的24.8%,這樣的比例下滑不是一點半點。 不過Faker作為英雄聯盟的第一人,即使有所狀態下滑,也改變不了他的個人魅力與成就。
說實話,如果提起英雄聯盟第一人,我覺得可能很多人想到的還會是Faker吧。畢竟他的實力是大多數職業選手無可比你的,我也相信,在今後的比賽中,他還是能帶領Skt走向勝利,這也是許多觀眾希望看到的吧。
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去年對李哥的打擊太大,為了緩解這個打擊,李哥發明了一種和任何人對線,都能穩住發育,補刀不落後的對線模式,甚至6級前不用吃藥。這樣可以方便他控圖,這不是技術下滑,而是由於隊友的不確定性,李哥強迫自己進入絕對穩定的對線狀態,這個轉變是李哥對線期壓迫力下降(變撈)的主要原因。在和IG的比賽中,我們還是可以看到李哥用瑞茲線上吊錘佐伊的,但從春季賽到MSI,李哥在線上類似的高光表現太少。
很多人會覺得李哥操作不行了,但我們可以看到李哥團戰的操作是沒有變化的,線上的配合也是很穩定的。也有人覺得是李哥為了團隊才這樣做的,巔峰期的李哥也很團隊,就是場均能多殺3個。
李哥現在這個心態,不是巔峰時期的心態。17年以前的SKT,李哥就像一把尖銳的劍,如果不針對,對線期中路是要壓刀甚至擊殺的,所以才會看到各戰隊針對SKT的中路,所以大家才會以單殺李哥為榮。現在這種對線模式,別人殺李哥是挺難的,但是李哥也不能殺別人了。新SKT組建的時候,我就期待李哥能夠重新亮劍,因為大腦mata有了,更穩的泰迪有了,上路雖然不穩,但是也比之前好多了。結果看到現在,李哥還是沒有亮劍。
也和版本英雄無關,因為另外一個人的成長軌跡也說明這個問題,caps從17年剛打職業的3.5次擊殺,到現在的場均5次擊殺。這個軌跡就是李哥巔峰期的軌跡,且沒有李哥巔峰期高,死得更多。但是,他就很秀,能夠在關鍵時刻,一個人站出來拯救團隊。
現在李哥的中期和團戰能力依然優秀,但是如果找不回以前那顆中路殺神的心(想殺想秀,給對手壓迫力),就很難回到巔峰了