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1 # Fomalhaut
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2 # 張小童鞋
BOSS直聘釋出一季度報告,網際網路行業平均月薪過萬!在崗位上,佔據人才吸引力指數前十的以網際網路技術類崗位為絕對主體,C++成為最熱門崗位。Hadoop、Golang受大資料、區塊鏈等行業熱度飆升影響,人才吸引力指數大幅上升,進入三甲。
所以,Unity3d遊戲開發工程師一直是遊戲公司常年招聘的高薪崗位,甚至經常出現互相"挖人"的現象。
遊戲開發學什麼專業?想必這是大家都非常關心這個問題。以下介紹幾個國內的比較有名的計算機專業大學。
第1個就是哈爾濱工業大學的計算機科學與技術學院。優勢領域包括:智慧機器人,CIMS與系統整合,智慧化中文資訊處理機器翻譯技術,計算機網路及系統安全防護技術等。
第2個就是吉林大學的計算機科學與技術學院,吉大計算機:軟體自動化、軟體重用技術、人工智慧、專家系統、計算機代數、定理證明與自動推理、分散式推理、分散式系統等方面居國內領先水平。
第3個就是華中科技大學的計算機科學與技術學院。學院在資訊儲存系統與技術,儲存網路與附網儲存技術,採用新原理的超高密度超高速儲存技術,集群系統與並行I/O,網路安全體系結構理論與技術方面有優勢。建有外儲存系統國家專業實驗室,資訊儲存系統教育部重點實驗室。
第4個就是清華大學的計算機科學與技術系。清華大學應用和系統結構更強些,某些方向已經處於世界的領先水平。優勢領域包括多媒體,網路技術等。同時擁有模式識別與智慧控制國家重點學科。
再有一個就是浙江大學的計算機科學與技術學院。優勢在於建有計算機輔助設計與圖形學國家重點實驗室。優勢領域還有CAD/CIMS、虛擬現實,網路與多媒體、產品創新設計、智慧資訊與人機互動技術等。
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3 # 爪爪遊戲開發
現在遊戲開發行業主要有以下一些崗位,先看看有沒有自己感興趣的,再來決定自己想要從事什麼崗位,然後再來考慮學什麼專業吧:
遊戲製作人:執行製作人、製作人、助理製作人
遊戲設計師(策劃):創意總監、主策劃、遊戲策劃(系統策劃、關卡策劃、數值策劃、 UI策劃、指令碼策劃)、文案策劃(故事、劇本、市場)
遊戲美術師:美術總監、主美術、原畫設計師、場景設計師、關卡設計師、資源美術師、動畫師、技術美術師、市場美術師
遊戲程式設計師:技術總監、主程式、程式設計師
音訊師: 聲音設計師、作曲師
QA測試人員: QA負責人、測試員
遊戲發行:市場、公關、會展、銷售
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其實很多專業都可以從事遊戲開發,例如軟體工程,藝術設計,廣告學等等。
遊戲開發主要分為以下幾個方面,程式設計,美術設計,音效處理和策劃推廣。首先是程式設計適合軟體工程專業的同學去做。C++是基礎,其次還要對計算機記憶體結構,資料編排管理方式,也就是資料結構要掌握透徹。學好了C++,下面就可以初步學習一下cocos2Dx引擎,學會cocos2Dx之後就可以研究研究粒子系統和OpenGL,學習指令碼也要至少學一個,比如lua,不要糾結它的語法和形式,要思考為什麼要用指令碼,指令碼有什麼好處等等。物理引擎也是遊戲開發的重點,學會運用一款物理引擎能大大增強您的遊戲開發能力,比如unity3d可以拿來練練手,有興趣甚至可以學一學Frostbite Engine,Unreal Engine等著名引擎。
接下來是美術設計即人物原型概念設計,這就適合藝術設計等專業的同學。遊戲首先就是建模,比如最著名的3dsmax和Maya建模,C4D-Bodypainter貼圖繪製,Zbrush雕刻,Substance Painter貼圖等等。
然後是遊戲音效俗話說一個好的遊戲必定有優秀的音效,好的音效能讓玩家和遊戲融為一體,用音效去打動玩家,輔助故事情節發展。至於比較專業的音效製作軟體,Pro tools 、Cubase/Nuendo 、Ableton lite、SoundForge、Studio One、Sonar等等。
策劃推廣也是必不可少的再好的遊戲也離不開宣傳,這就比較適合廣告學等相關專業的同學了。
總的來說,遊戲開發需要的專業還是挺多的,就看你對哪一方面感興趣,喜歡開發就去學計算機,喜歡設計就去學美術,喜歡寫文案,策劃就去學廣告學或者其他相關專業。