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1 # RageDad
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2 # 青島大劇院音響師
我認為,《魔獸世界》之後,暴雪很可能不再做MMORPG了。
其實說來,現在《魔獸世界》出現的一系列問題,都是因為這個遊戲已經逐漸落後於新一代玩家,而本身卻“船大難掉頭”,只能縫縫補補。
最典型的就是PVP方面,《DOTA》、《英雄聯盟》等即時競技的MOBA遊戲分流了太多玩家。毫無疑問,比起需要練滿級再搞一身PVP裝的大型網遊而言,專門為了競技量身定做的,進去就能打比賽的遊戲更符合PVP玩家的需要。
《魔獸世界》的競技場系統,算是第一個吃MMORPG競技化的螃蟹的,水平也是迄今為止後無來者的。
然而,當專業PVP遊戲橫空出世時,需要幾十個技能,一身裝備,複雜的屬性的《魔獸世界》,卻顯得過於厚重,而對新手不友好了。
而如今,即便是8.0版本,側重的PVP也變成了參與性的,耗費時間的,而不是走簡平快路線的。顯然,由於內容實在過於龐大,《魔獸世界》已經不能靠修改相容MOBA或者《守望先鋒》那種競技類FPS遊戲的遊戲性。
另一方面,《魔獸世界》無論是隨機團也好、秘境給橙裝也好,都是為了向PVE的碎片時間化看齊,讓非團本玩家也能獲得不錯的裝備。
所謂“玩家老了”,一方面是我這樣的大齡玩家不可能再有足夠長的固定時間和精力長期開荒,二是現在的年輕玩家經歷多了高階單機遊戲和手遊,已經不再普遍適應這個反覆滅團的模式。
但是作為《魔獸世界》最大的亮點,暴雪顯然不可能徹底廢棄或者邊緣化這個系統。
所以,對於8.0版本,即便我已經AFK許久,最關注的仍然是裝備系統,我想看看暴雪究竟會不會打破這層底線,讓非團本玩家也能拿到最頂級的裝備。
那麼,除了《魔獸世界》式的PVE和PVP外,我們還能玩什麼?
《激戰2》做了很多創新,然而事實證明,靠收集外觀,地圖探索和刷成就,顯然是撐不起一個高質量的PVE環境的。以至於在《荊棘之心》資料片,連《激戰2》自己都羞羞答答的搞出了團本和戰法牧模式。(《激戰2》的PVP和WVW同樣因為種種原因未能大火,這裡暫且不做過多說明。)
而高懲罰的,殘酷的PK和城戰系統,更滿足不了手遊裡打不過活動就退坑的這代玩家的追求。
韓式的MMORPG,就《神佑》來說,玩的也是老一套,系統基本沒什麼新表現,只在死命砸畫面(而且連韓國遊戲高飽和度整體色調缺乏累眼睛的毛病都不改改),估計表現和《Tera》、《永恆之塔》也沒有什麼過多區別。
而《黑色沙漠》曾經標榜的超高自由度和生態化,非但效果完全不及預期,而且整個遊戲上嚴重“復古”,這一代玩家估計更難適應並且長期玩下去。
至於國內那些氪金端遊,在系統上也是不思進取,完全靠社交和廣告洗使用者賺錢。
所以可以看到,整體上而言,“大型網遊”的主要玩法上,都顯得很落後了。而真的能“拯救MMORPG”的創新,還完全沒有誕生。在單機遊戲“開放世界”越來越多,聯機模式越來越好,《堡壘之夜》或者《絕地求生》等高質量輕量遊戲橫空出世,手遊也越來越滿足短平快和碎片時間遊戲的需要的時代,重度、高開發成本的“大型網遊”,估計也不會是暴雪這種決策能力頂尖的公司的選擇了。
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3 # 飛翔啊風箏
不得不說暴雪是個好公司。真正認識到這點的人群絕大多數是80,90後!但你問問現在的遊戲人群誰知道暴雪出品,必屬精品這句話。說了這麼多,我只想說,以暴雪出一款遊戲5 6年時間的等待,再火起來真的很難,因為認可的人群已經沒有時間了。暴雪真的要被自己活活的磨死了…
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4 # 肄業在家
暴雪除非放棄MMRPG遊戲估計還會出大型網路遊戲,但短期內還不會出。
以目前遊戲市場來看目前MMRPG市場在逐漸萎縮,並且(魔獸世界)作為老大地位很難撼動,各大遊戲為了追求更大利益,和更大的使用者群,轉而開競類遊戲和移動客戶端遊戲。
以(魔獸世界)來看經歷過數個版本和10多年的運營。(魔獸世界)的短板逐漸顯現,由於暴雪為了提高使用者粘連度大米和各種難度的團團本還有世界任務和神器能量不斷的壓縮使用者。由於數個版本由原來的45級到現在120級。由於等級跨度太大,暴雪為了提高玩家練級速度,不斷的減少練級所需要的經驗,導致玩家不能體會曾經暴雪引以為豪的各種遊戲任務情結。由於屬性不斷膨脹不斷壓縮對於舊世界的地圖更多的為了練級過程中的中轉站,以及新使用者的不足等等各種不足的地方。
雖然有這麼多不足的地方,暴雪的魔獸世界任然有全球數百萬使用者為暴雪提供高額的利潤。暴雪不可能在推一個MMPRG遊戲來搶佔這個市場,也是為什麼暴雪在魔獸世界過後推出了的遊戲沒有MMRPG遊戲,但魔獸世界這個遊戲雖然看來目前還有可能更新,現在的更新看起來都是對魔獸世界的修修補補,長遠來看魔獸世界總有終結的一天。暴雪也從使用者數量上也感受到了,有可能已經秘密開發中了。
而終結的一天不是暴雪MMRPG遊戲徹底消失就是暴雪MMRPG遊戲浴火重生的一天。
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5 # 小小球迷愛養魚
魔獸世界之重生歸來,可以做一輩子魔獸,這就是個品牌,跟阿迪,耐克沒區別了。品牌效應為何要丟棄,單機遊戲,暗黑破壞神2還不是永恆的經典!所以魔獸世界可以玩一輩子,延續一輩子!
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6 # 細軟跑之
網遊據說要繼續研發泰坦。單機還是那幾個大ip。暴雪現在重心向手遊發展那。等暗黑手游出來吧!估計是一次手遊的改革。
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7 # Koehan
等了一天的懷舊服TBC更新維護,等到了更新熱修榮譽獲取減少90%,本來TBC前夕只有11天全民大元帥,肝都準備好了,還想全民幹一套,你娘11天也不行吧。
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8 # 小胖噸
你這個問題讓我回到了十多年前。那時候暴雪還意氣風發,準備推出泰坦,準備推出暴雪英雄大亂鬥,金字招牌響噹噹。如今,最讓人期待的是TBC懷舊服和暗黑2重置,再過三四年,80懷舊服也結束之後,暴雪的熱度就燒完了。也許會有另一個暴雪做出什麼跨世紀大作。
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9 # 不吃麵光喝滷
MMORPG這種型別的遊戲,需要長時間線上,需要社交,這種玩法已經不太適合現在的遊戲環境了。我一直想勸朋友迴歸魔獸世界,但用他的話講,我連電腦都沒了,玩不了啦,現在每天玩爐石湊合吧。
手遊倒是符合時間碎片化的遊戲需求,但坑錢的太多,良心的太少。大製作燒錢,必然需要回本,但吃香難看的居多,於是很快涼涼,再做,再涼,週而復始。
隨著國外遊戲平臺的浸潤,給了優秀中國產單機遊戲生存的土壤,再加遊戲庫的支援,打破了單機,端遊,便攜的遊戲形態,所以我比較看好STEAM掌機這種新東西。
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魔獸世界是根據魔獸爭霸改編而來的,我個人希望星際世界的超級網遊出來!單想象三足鼎立的景象都讓人激動不已!透過雲計算,不需要再分各區各服,所有玩家都在一個超級伺服器上,到時候真正的極品裝備掉落就真的是全世界唯一了!