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我看了基本新出來的獨立遊戲都是畫素一類的
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  • 1 # 萌妹玩遊戲

    總體說,就這三點:

    1.工期短 原畫繪製一個精緻點的角色,再分層什麼的,可能折騰兩三天,畫素最多兩三小時就搞定了。

    2. 最近幾年流行畫素,接受度越來越廣。

    3.普通寫實畫風並不容易控制,不是頂級的美術,往往畫的還不如畫素的看著舒服綜上所述,條件有限的獨立遊戲開發者的最佳選擇就是畫素(或者向量,又或者體素)

    說到底,就是很多獨立遊戲團隊或者獨立遊戲製作者是沒有資金去單獨聘請一位美工的,而畫素畫風新手和沒有美術基礎的開發者經過短暫的學習就能很快入門上手,網上也有不少免費的畫素素材可供開發者使用,這樣就大大降低了遊戲開發成本。

    其次畫素遊戲風格明確,會讓玩家聯想起紅白機時代例如《馬里奧》等遊戲,樹立起畫素風遊戲捨棄了一定畫面性專注於遊戲性的印象,容易吸引對於遊戲性有要求的玩家。最後,也許正是因為畫素風遊戲已經成為了獨立遊戲的代表,所以許多剛入門的獨立遊戲開發者才會選擇畫素風遊戲作為試水,這是相輔相成的。

  • 2 # 碎碎唸的林某人

    獨立遊戲的定義就是10個或以下的團隊製作的遊戲,一個小規模的團隊在製作上畫素風格肯定是比3D要好製作的,畢竟你用同等的時間精力和資金去製作的話畫素風是會更精緻一些(資金達到一定的高度3D還是要好過畫素)

  • 3 # CSGO狡猾的羔羊

    是的,你要知道3D遊戲製作是特別大工程的,人物建模,人物動作,還有場景建模等一大堆東西,想想就頭大,獨立工作室哪有那麼多力氣搞這個。而且3D大遊戲還容易出bug,修復bug都修復的頭疼。

    這裡我就要嚴重批評一下藍洞公司的大逃殺,剛出來的時候wdnmd1080顯示卡16g記憶體,i7第八代還是第七代才帶的動,最佳化那麼差,就不要推出來啊。bug還一大堆,卡房子,卡草叢,卡車。

    所以獨立遊戲基本上都是以2D畫素,3D橫版為主,因為製作起來是簡單100倍,而且還更能表現劇情,遊戲性也不差,那為什麼要花費那麼多時間搞3D呢?

    說到獨立遊戲我這裡就要給你安利2個特別叼的遊戲,同一個作者,自己一個人人設計出來的恐怖畫素遊戲。

    《湖邊小屋1-6》《湖景谷》巨無敵恐怖加好玩,作者腦洞巨有問題,而且還帶有hs[機智]ghs不好嗎?嘿嘿嘿~兄弟,這個回答變成優質回答好不好~做任務啦

  • 4 # 喜愛遊戲的小白

    由於獨立遊戲缺少資金,也同樣缺少開發人員。一款遊戲的開發通常需要策劃、程式、美工、音樂這四個基本職位,而這些職位之中最困難的,也是成本最高的就是美工了,一款純平面遊戲的美工就需要消耗大量的人力物力,這對於獨立遊戲製作方已經是非常吃力的一件事情,而如果製作成3D遊戲則會極大的增加成本和製作時間,這往往是獨立遊戲無法承受的。

    所以,獨立遊戲喜歡採用畫素風格,注重玩法和遊戲體驗而不是畫面。尤其是對於那些第一次嘗試製作遊戲的獨立製作人,低成本週期短的畫素遊戲是試錯好選擇,畢竟如果失敗了還有可能吸取教訓捲土重來不至於死掉了。

    並且除了畫素風格和3D風格以外,還有許多2D和偽3D遊戲,由於成本較低,素材較豐富,相比畫素遊戲擁有更好的畫質,能夠體現出的遊戲模式也更多,這類遊戲更加受獨立遊戲開發商的喜歡,畢竟畫素風格還是制約很多的,許多遊戲型別都無法用畫素來實現。

    當然,凡事無絕對,隨著遊戲引擎的普及,也有不少獨立遊戲製作團體開始嘗試製作3D遊戲了,不過他們普遍需要面對的問題就是缺乏素材還有開發週期長,經常有獨立製作人花費數年時間才能製作出一款3D遊戲。

    綜上所述,3D遊戲在獨立遊戲之中還是佔比較小的,大部分還都是2D遊戲還有畫素遊戲。

  • 5 # AGamer

    獨立遊戲的規模通常不大,開發資金比較少,開發人力不足,因此想要儘快完成一款遊戲,那麼只能在畫面上壓縮成本和時間。

    畫素遊戲中的圖都是“畫素點”,繪製點陣,角色的動畫可以採用序列幀,相對於製作3D模型和配置3D動畫來說,還是比較省時省力的。

    如果角色採用3D模型,那麼一般來說場景也可能採用3D的,這樣一來還要花費大量時間進行3D地圖編輯。而2D的話,往往一張圖或者幾個圖層疊加就可以搞定了。

    不過獨立遊戲也都是非畫素遊戲,如果製作組可以將美術素材外包,或者使用一些免費的2D或者3D資源,那麼做出來的遊戲也可以不是畫素遊戲。

    如果製作組就是有毅力花時間和精力,那麼像《空洞騎士》這種優質遊戲也是完全可以做出來的。

    歸根結底,畫素風絕大部分情況要比3D省時省力

  • 6 # 閒雲遊戲觀

    為什麼基本獨立遊戲感覺多是畫素遊戲呢?很少有3d的,對嗎?

    對的。

    其實原因也比較簡單:成本。

    這個應該比較好理解,比如做3D動畫和做2D動畫,同樣20分鐘,哪個成本高?

    答案不言而喻吧。

    3D內容不僅建模費事,渲染和修改更費時。

    而2D的內容,甚至是畫素的,就對美術資源的要求低很多了,作者就可以把有限的資源更多的投入到內容,比如劇情(對遊戲來說還有玩法)、或者音樂音效上去。

    一般獨立遊戲的團隊,都是一腔熱血做遊戲,既缺人也缺錢,如果要做3D的成本如此高的遊戲,除了熱情就只能花時間去堆積了。

    然而,熱情又是極其容易隨著時間“衰變”的東西,如果要做一個平衡,相信大多數人最終都會選擇2D乃至畫素級的呈現效果,更何況2D也並不是就等同於粗糙,相反2D也有非常多的製作精良的遊戲。

    所以如果遇到獨立遊戲竟然還有不錯的3D效果,那真是需要膜拜的大神了。

    以上,就是個人對這個問題的回答。

    (括弧笑~)

  • 7 # 藍速遊戲blusped

    這個也不是,要看開發製作組和遊戲的主題了。如Steam即將推出的《魔界邊緣》(Devil Edge)就不是畫素風

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