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1 # 整天就欺負老實人
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2 # 科技先鋒小豬
這個首先要看孩子有沒有天賦,電競天賦很重要,不是說努力就行的。比如英雄聯盟,你一個賽季連國服峽谷之巔前30或者韓服前40都進不了的話職業戰隊是不會要你的(除非有人推薦)。很多人說哪個哪個職業選手沒有到這個排名一樣在打職業。這是一個誤區,職業選手隊內有訓練賽之類的,排位對他們來說只是練習基本的東西而已。如果你給一個職業選手一個賽季的時間只打排位,人家完全有能力打上去。吃雞其他遊戲一樣的,不要看著電競選手好的一面,人家背後的付出不比常規工作少
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3 # 風靈GameTime
這個問題問的太模糊了,尤其是孩子的年齡沒有給一個限定的範圍。
我的觀點:不應該阻止,但是有前提雖然風靈本身很喜歡電競,也樂於我的孩子未來能夠有機會從事電競行業的工作,但是這都是有前提的。
想成為電競選手,你首先要是一個有文化底蘊的普通人,很簡單,你至少先完成你的學業,有知識底蘊,不然你就算成了電競選手那在我看來也只是一個網癮少年玩的好了一些而已。
我一直都認為,電競行業現在之所以總是讓人詬病,最根本的原因就是從業人員魚龍混雜,就像我以前說的,電競圈也該有從業標準,至少對選手的知識、文化等水平有限制,這樣對行業的發展一定是利大於弊的。另外,沒有從業標準的情況下也會給一些沒有辨識能力的青少年造成一個“讀書無用”的假象,現在各位已經可以看到很多孩子繼“只要長得好看就行”之後又誕生出了“只要遊戲玩的好就行”這樣的想法了。長此以往,遊戲真的就又會成為所謂的電子鴉片了。
因此,如果你的孩子真的想成為電競選手,可以支援他,但是要讓他首先明白,一個人最重要的是先豐富自己的內在,樹立正確的三觀,這樣的人無論做什麼他都能有前景,同時,讓他自己去嘗試,如果他沒有天賦,教會他認清自己,畢竟電競這條路上,也有很多人在半路迷失自己,只是這些人不會被記住,也不會被知道而已,但是這部分人往往是多數。
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4 # WOOPKING
首先你要告訴你的孩子,如果你能做到這兩點事情。
那麼父母先不要阻止你的孩子
第一、用實力證明自己,你一個遊戲玩了半天還在白銀黃金你憑什麼跟你父母談職業?你拿出你的成績證明你的天賦,父母自然支援。如果你的兒子真的能在一年年內最強王者,並且讓電競俱樂部能接納你的成為電競選手也很好。
第二、學業和電競不衝突,學習不是說要他考上什麼名牌大學,而是作為一個人生存的基本技能,即使他不打電競了,他以後要做主播要開公司或者走人生的後半段,他需要起碼的基礎技能和基礎知識。你可以表態父母支援你的夢想,但學業不說你一本二本,你起碼上完一個大學。
總而言之就是,你需要讓你的孩子懂得成為一名職業選手,這難度不亞於考上北大清華。
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5 # 高青牛
應該阻止,原因很簡單,就業成功率和收入總體不成正比。職業選手一千個能出來一兩個,哪怕你子女是其中的成功一員,一般根據遊戲壽命長短,扣除頭尾的成長時間和衰弱時間,只能有三年左右的巔峰收入,但是退役後的知識儲備和生活技能欠缺,按照六十歲算整體賬,不划算。
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電子競技在世界已經有了十多年的發展。隨著行業的不斷規範、主流媒體的關注、商業化、規範化的趨勢已愈發明顯,電子競技已經有了一定的影響力。電子競技作為一個新興的競技體育專案,它已經發展成為了一個具有現代競技體育精神的 一種人與人之間的電子遊戲競技運動。
在韓國,電子競技是一個很受人尊敬的職業。普通家庭婦女邊做飯還要看遊戲頻道的節目,連總統都喜歡玩遊戲。一個出名的電子競技選手一年可以有上千萬的收入。
在中國,一聽到孩子要參加電競,大多數家長都會大發雷霆,他們認為那只是個遊戲,是不務正業。往往會導致家長和子女鬧矛盾。
中國的電子競技,經歷了從無到有,從弱到強的一個過程之後,隨著人王SKY05年ACON5的奪冠, 05、06兩個季度的WCG衛冕,已及ig戰隊拿到第一個lol世界冠軍,開始了一個高速發展的階段,更多的年輕人看到了從事這個行業的前景。uzi這樣的天王級人物,一年的收入巨高,像lpl戰隊的選手,收入也非常可觀,可以說,只要你在這個領域做到出類拔萃,努力就不會白廢。
雖然電競運動員的待遇在逐步提高,但是我們也不得不看到,這個行業的成材率太低,在一些明星背後,是大批默默無聞的平庸的選手,他們可能一輩子都不被人所知,也打不出什麼成績,最後的結果一般都是改行。而如果你不想做職業運動員,只是因為愛好這個運動而投入其中的話,切記不要太過於痴迷,從而影響了學業和正常生活。
作為父母,我想,自己的孩子該不該接觸電子競技,或者成為一個職業電競運動員,首先要看孩子有沒有這方面的興趣,然後還要考慮有沒有在這個行業成功的機遇,萬萬不能拿孩子的前途開玩笑!職業電競選手首先需要資金支援,一套裝備幾千上萬,價格不菲。其次,你會影響到自己的學業和生活。而且,職業選手需要很好的天分和後天的努力,還要有良好的身體素質。最重要的是職業電競選手的職業身涯很短暫,在三年到五年之內,中國僅有極個別的隊伍可以達到真正的“職業”狀態,也就是可以以此為生,而且還不是很樂觀。他們的未來更是堪憂。電子競技和很多別運動一樣,選手的反應能力超過24歲就進入了衰退期。但在傳統體育專案裡,有一個尚可的職業體系去消化這些退役的選手,比如充當教練員、管理者,國家也有一些政策,比如免試進入大學讀書、退役後由組織安排工作等,但電子競技是完全沒有這些政策保護的。
說了這麼多,希望你能和自己的孩子好好談談,這個年齡段的孩子都比較衝動,充滿幻想。