-
1 # 老哥借個火
-
2 # 狐步探長
因客觀原因,自己尚不能上線體驗遊戲《使命召喚16》以及其多系列劇情。但是,我一直在看玩家們的遊戲影片,感覺,就是光當看客也是一種深度體驗。
比較有衝擊感的部分,現彙總如下:
1、人物及其行為動作的真實感強;2、精良武器種類繁多,與時俱進真實,聲像如臨其境,操作接近實操規範;3、海陸空系列無一遺漏,全球第一劇情樸實;4、深度瞭解現代戰爭的殘酷,越來越意識到,單兵作戰的戰術和戰略要求是越來越高了。
不足的地方就是,跟其他現代戰爭系列一樣劇情玩差不多了,就沒有了。換句話說沙盒度比較低,玩家無限翻版劇本的機會較少。
-
3 # 桃汁夭夭
劇情能玩的時間太短,不過自從買了這遊戲玩劇情的時間沒超過1個半小時。然後總時長7天都在玩線上。。。這代更注重的是線上
-
4 # 一個流浪的剪輯
在經歷了將近一週的鏖戰後,IGN的《使命召喚:現代 戰爭 》多人模式評分終於出爐。相比被譽為“近年來最棒COD劇情”的單人模式,但評測者認為本作的多人模式目前並不能達到以往作品的高度。
“《使命召喚:現代戰爭》的多人模式包含了相當多的玩法,但是由於地圖設計的方面的疏漏無法解決大量的蹲點陰人/屠重新整理點等問題,使得其無法和系列前作相媲美。”IGN總評:《使命召喚:現代戰爭》規模擴大的多人模式大戰場是一場混亂的享受,其中的真真實模式帶來獨特又愉悅的新挑戰。《現代戰爭》多人模式還包含了諸多優秀的額外玩法,比如提供深層次槍械定製的“槍戰(Gunfight)”以及經典的特別行動模式等。不幸的是,大多數情況下,平庸的地圖設計使得蹲點陰人成為令人沮喪的爆發性問題,而地圖投票系統的取消讓玩家更難逃離那些明知道會帶來低遊戲體驗的地圖。好在《現代戰爭》多人模式中的玩法深度確實足夠,豐富的多樣性對於在出現意料之外的不快體驗後保持熱情和新鮮感相當重要。
在《使命召喚:現代戰爭》發售當日,就有大批的玩家在吐槽遊戲的地圖設計太大,以及重生點的設定不合理等問題。看來IW組接下來的首要任務,就是調整多人模式下的地圖設計了。
-
5 # 胡大年兒
使命召喚16,我玩了好長時間,現在是第二賽季了,但武器更新太慢。另外,聽說因為亞服的外掛太多,所以我選擇pin值高的歐服,習慣了就好,總得來說,劇情模式是歐美政治宣傳的劇情,多人模式就那幾個地圖,沒有挑戰性。現在地圖bug太多,暫時玩的難受,很多地圖改動太大,現在感覺體驗差了些
回覆列表
使命召喚16的劇情像是現代戰爭前傳,劇情方面還有關卡設計都還不錯就是有點短,還有老毛子被黑慘了,個人感覺多人遊戲挺不錯的,槍械各方面效果做的都挺好的。