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1 # 桃樹的遊戲人生
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刀塔2重回steam線上遊戲人數榜首,毫無疑問自走棋肯定是居功至偉!自走棋人數佔一半雖說略有誇張,但是水分不多。
遊戲內資料現在自走棋的玩家人數已經突破同時線上30W,而過去的一週時間裡刀塔2的峰值同時線上人數達到95W+;已經支撐了刀塔2三分之一的同時線上人數,對於一款基於刀塔2且發行時間僅為2個多月沒有任何主動的推廣和宣傳的遊戲來說,已經取得了非凡的成績。
檢視刀塔2登陸Steam平臺之後的玩家同時線上資料,可以看到刀塔2在去年12月份已經有明顯的下降趨勢,最低玩家人數只有69W+,這主要來自天梯積分即將重置,玩家無心遊戲導致,但恰巧自走棋也在同時段上市,致使玩家人數幾乎是直線上升,達到了前面提到的95W+同時線上人數,這也是創下了自2017年5月同時線上人數97W+之後的新高!再次證明了現在自走棋對於刀塔2玩家的影響。
分析完遊戲內在的資料之後,再聊聊遊戲之外的影響力。
官方態度說到這不得不提V社的卡牌對戰遊戲A牌,近期A牌線上人數已經新低到299人!問世三個月A牌就已經涼透了,而且作為正統刀塔2這個IP的衍生作品,刀塔2也做出了十足的誠意,與A牌進行了聯動,之前更新後在泉水邊加入的A牌發牌使,在最新一次的刀塔2更新後直接被抹去,雖然V社沒有直接發聲,但是所有玩家都已心知肚明,A牌已被V社放棄。
在詳細的採訪中RobAJG也談到了V社在遊戲運營方面的事情以此來解答V社如此計劃的真實性。RobAJG認為V社更適合運營和發展已經成熟且有大量使用者的產品,比如刀塔2和CS:GO都是其他產品的MOD衍生出來的佳作。而A牌這種重新設計並運營的遊戲現在看來對於V社並不適合,所以V社接下來也很有可能對於研發自走棋的遊戲開發商巨鳥多多進行更多的動作,並考慮收購巨鳥多多使自走棋成為旗下產品,並幫助自走棋進行商業上的開發。
玩家態度2009作為國內刀塔圈的牌面人物之一,不僅關注著西恩刀塔的未來發展,對於自走棋的支援也是身體力行,不僅天天直播自走棋,還舉辦了“創世杯DOTA2自走棋大賽”。
而在北美電競俱樂部Cloud9的英雄聯盟分部,在最近的比賽中狀態神勇,取得了2勝0負的成績,而隊伍中的成員直接發Twitter表示隊伍之所以能夠在最近取得這樣的成績都是因為自走棋的功勞!
結語自走棋現在不論是對於刀塔2在遊戲內線上人數的支援,還是遊戲外官方和各種玩家之間影響力,都說明了自走棋對於刀塔2的重要性,線上人數雖還未達到總人數的一半,但是未來的影響力或許不會低於刀塔2本身。這似乎讓我們看到了從魔獸爭霸3地圖RPG衍生出來的刀塔,變成今天的刀塔2,這一切都是個迴圈,有可能對於很多人來說很慶幸自己見證了兩個或三個遊戲的衍生MOD成為遊戲界標杆性的遊戲過程。
感謝Valve,因為你們才有了今天的刀塔2。感謝巨鳥多多,因為你們才有了今天的自走棋,更要感謝暴雪,是你們研發的魔獸爭霸3,才造就了今天刀塔2和自走棋的輝煌。不知道自走棋有沒有機會再次衍生新的遊戲出來!
回覆列表
Dota2被人稱為dead game已經有很長一段時間了,唱衰Dota2的人也不在少數。可是時過境遷,這款遊戲依舊存活的非常好。就在近日,dota2的線上人數突破90萬,一舉超過了CSGO和吃雞,重奪steam榜首,真是一件可喜可賀的事情。當吃雞這款遊戲剛推出的時候,受到大批玩家的喜愛,dota2的情況也一度將為谷底。可是誰能想到在今天,dota2能夠交出這樣的答卷。
不過也確實有那麼一些人說出了這樣的話:dota2能夠重歸榜首在很大程度上要感謝自走棋這款RPG遊戲。這款遊戲所帶來的人氣甚至要超過dota2本身。
可是真實情況真的是這樣嗎?就我個人來看,自走棋的自然功不可沒,不過要說自走棋佔了一半以上的功勞,那確實有些危言聳聽了。
對於很多沒有時間玩兒dota2的玩家來說,自走棋是一個休閒的好遊戲。雖然競技性十足,但是卻不需要玩家長時間的操作。並且我相信很多人都不能抵擋抽卡的樂趣,這款RPG的魅力非常的大。他確實為dota2引來了很多從來都不玩兒dota的玩家,對於線上人數的增長起到了很大的作用。
不過dota2線上人數的穩定性一直不錯,雖然這款遊戲的玩家平均年齡已經快超過30歲,但是dota2的粘性是很多遊戲無法比擬的。最近出現了一個“雲玩家”的稱呼,指的就是像我一樣的玩家。幾乎很少玩兒遊戲,但是卻關注著各大賽事和活動。偶爾還會上游戲充個值玩玩,不得不說,正是這批“雲玩家”佔據了dota2的半數以上。
Dota2能夠有現在的發展我自然非常的開心,畢竟這款遊戲已經陪伴了我超過十年的時間。我想在很長的一段時間裡我都不會放棄他,也希望dota2能夠越來越好!