這是一個老問題了,但沒有人說出個所以然來。
首先,使命召喚是年年出新作嗎?
從2003年第一代出來,到現在14出現一共14代產品,相隔正好14年。但是連資料片算起來,它有18款產品,因為第一代出過兩個獨立資料片,第二代和第三代分別一個獨立資料片。
為什麼有資料片?第一代的第一個資料片是增加了扮演陣營,第二個資料片,也就是《使命召喚:決勝時刻》則意義非凡,因為它是專門為PS2平臺打造的。
看到了吧,最核心的一個問題就是,相對於國內很多玩家從盜版才接觸到該遊戲而言,海外玩家的生力軍實際在主機領域,並且一直沒有改變。《使命召喚》在海外主機玩家的心中,就好比我們說起來怪物獵人,三國無雙,或者戰神一樣,是一個標杆性質的存在,就好像果粉一樣,雖然每一代出來都有人吐槽,但你還是會去買。
另一方面,由於COD鎖了國區,動視也就取消了該遊戲的低價區策略,在steam上從港服購買最新的COD14也得400多元,一些二道販子因為這款遊戲搶手,更是加價代購,最盛時竟然加價100多元。這就形成了一個奇怪的局面,一面是大家說它垃圾,要暴死,但另一方面它賣的非常好。因為國內多數因為價格因素或鎖國區因素下載盜版的使用者,都只能體驗到遊戲的戰役部分,而實際線上伺服器活躍的是聯機內容,尤其是北美區和歐洲區非常盛行,亞洲區鎖了中國,還4萬人線上。關鍵這還不是最重要的,最重要的是COD14全球steam線上和主機線上比都有很大差距。
這是今天擷取的法國遊戲媒體銷售排行,可以看到COD14排第三,我可以負責的說,在COD14剛上市的時候,什麼英國、德國、法國這些歐洲主機市場,COD14都是銷量榜首。
這個榜首的概念,給大家做個對比,那就是COD14首周銷量破五億美元,什麼概念?這一款遊戲的周銷量,比漫威電影《雷神3》和DC電影《神奇女俠》的首周票房之和還要高。
出於這樣的原因,動視暴雪自然不會對COD棄之不顧,儘管多數人覺得它不夠好,但沒有人一個人會說明年出了不會買。動視暴雪在該作品的強大吸引力下,也會保持續作的投入和開發,因為它真的是吸金利器。作為金牌IP,COD對動視暴雪的股價提振也是很有幫助的。
最後,可能我也想說COD14會暴死這句話,因為誰讓它不讓中國人玩呢!
這是一個老問題了,但沒有人說出個所以然來。
首先,使命召喚是年年出新作嗎?
從2003年第一代出來,到現在14出現一共14代產品,相隔正好14年。但是連資料片算起來,它有18款產品,因為第一代出過兩個獨立資料片,第二代和第三代分別一個獨立資料片。
為什麼有資料片?第一代的第一個資料片是增加了扮演陣營,第二個資料片,也就是《使命召喚:決勝時刻》則意義非凡,因為它是專門為PS2平臺打造的。
看到了吧,最核心的一個問題就是,相對於國內很多玩家從盜版才接觸到該遊戲而言,海外玩家的生力軍實際在主機領域,並且一直沒有改變。《使命召喚》在海外主機玩家的心中,就好比我們說起來怪物獵人,三國無雙,或者戰神一樣,是一個標杆性質的存在,就好像果粉一樣,雖然每一代出來都有人吐槽,但你還是會去買。
另一方面,由於COD鎖了國區,動視也就取消了該遊戲的低價區策略,在steam上從港服購買最新的COD14也得400多元,一些二道販子因為這款遊戲搶手,更是加價代購,最盛時竟然加價100多元。這就形成了一個奇怪的局面,一面是大家說它垃圾,要暴死,但另一方面它賣的非常好。因為國內多數因為價格因素或鎖國區因素下載盜版的使用者,都只能體驗到遊戲的戰役部分,而實際線上伺服器活躍的是聯機內容,尤其是北美區和歐洲區非常盛行,亞洲區鎖了中國,還4萬人線上。關鍵這還不是最重要的,最重要的是COD14全球steam線上和主機線上比都有很大差距。
這是今天擷取的法國遊戲媒體銷售排行,可以看到COD14排第三,我可以負責的說,在COD14剛上市的時候,什麼英國、德國、法國這些歐洲主機市場,COD14都是銷量榜首。
這個榜首的概念,給大家做個對比,那就是COD14首周銷量破五億美元,什麼概念?這一款遊戲的周銷量,比漫威電影《雷神3》和DC電影《神奇女俠》的首周票房之和還要高。
出於這樣的原因,動視暴雪自然不會對COD棄之不顧,儘管多數人覺得它不夠好,但沒有人一個人會說明年出了不會買。動視暴雪在該作品的強大吸引力下,也會保持續作的投入和開發,因為它真的是吸金利器。作為金牌IP,COD對動視暴雪的股價提振也是很有幫助的。
最後,可能我也想說COD14會暴死這句話,因為誰讓它不讓中國人玩呢!