回覆列表
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1 # 翡冷翠夜曲
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2 # 微空解說
開鏡其實會先切換成第一人稱,然後瞄準
因為是用瞄準鏡看的,所以嘛,給你個冷知識:第一人稱瞄準更快
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3 # 熱點百樂門
開鏡等於是切換到了第一人稱視角,視野會變小,但是會準確的看到哪裡能打到哪裡打不到,不開鏡是第三人稱視角,視角寬闊,可以用來卡視角擊殺。
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4 # 使用者18593798889
要是開鏡和不開鏡瞄準點還一樣那還開鏡幹嘛,倍鏡你就當他是看的遠的
開鏡槍口打遠處和不開鏡打遠處你試試就知道了
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5 # 遊戲中的小凌
1.因為開鏡,比如四倍八倍以及六倍,不開鏡的的後作力與開鏡不一樣,例如六倍在步槍上後作力大些,不開鏡後作力小些。
2.開鏡在遠處可以更容易命中目標不開鏡則相反。
例外希望這個答案幫助你在遊戲中可以贏得比賽。
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6 # 大型遊戲中心
刺激戰場中,我們說開鏡是為了精準射擊,這個是不變的鐵律,如果不開鏡射擊,精準度確實會降低很多,最終可能被擊殺,光子還會贈送你一個美稱“人體瞄邊大師”。所以開鏡很重要,雖然開鏡很重要、很關鍵
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7 # 宇神戲夢丶
開鏡是為了精準射擊,減少子彈散佈,你可以這樣理解,不開鏡相當於端著槍射擊,開鏡相當於把槍托頂在肩膀上,射擊的感覺當然不一樣啦
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8 # 寫作需堅持
我是遊戲新人寫作哥。
刺激戰場中玩家們攻擊敵方一種是開鏡攻擊還是就是腰射。
怎麼分辯兩則區別。
開鏡屬於精準攻擊,子彈的散佈不會太大,多是在準心附近。這樣攻擊敵人命中會增大,但是開鏡不適合貼臉打架。
貼臉打架多是採用腰射,就是不開鏡掃射攻擊。這樣的話因為缺少準心加持,子彈散步非常的厲害,遠處腰射40發子彈不一定中一槍。然而近距離腰射就厲害了,因為距離近,子彈散射不會太大,這也是要射的好處。
總之,開鏡適合中距離,腰射適合貼臉。如果貼臉選擇開鏡,那麼倒下的多半會是你,這是毋庸置疑的,開鏡視野拉大,不一定打中人。
說起來筆者當初就有這樣的錯誤。貼臉開鏡導致隊伍全滅。
(我是新人,還處於考核期,希望大家支援。)
個人覺得是bug,這個問題在端游上應該是不存在的。刺激戰場畢竟是手遊,在還原端游上還有很長的路要走,未來一定會做出改正的。