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  • 1 # 三木兒

    《絕地求生:刺激戰場》是騰訊旗下光子工作室群與韓國藍洞共同推出的正版絕地求生IP手遊,該作於2018年2月9日公開測試。

    剛出來的時候,我還不知道,是朋友告訴我,有個好玩的射擊遊戲還不錯要不要一起玩。我就下載下來 ,剛開始玩這個遊戲的時候,想法很簡單,一定要活到最後。那個時候基本上都是對著手機玩,玩著遊戲,到凌晨不睡。

    玩了這麼久了,有時候自己也在想,這個遊戲帶給我的是什麼?還有沒有必要去玩?任何東西都是有兩面性的,就看你怎麼去看待它。

    現在我也有了一點自己的遊戲體驗,先說遊戲本身。現在玩遊戲也認識了幾個固定的隊友,彼此之間有了一定的默契,玩起來不像路人局那樣累,也懂得了團隊合作,尤其是到最後的決賽圈,很多時候一個人打很累,有隊友在,會好很多。要麼就是打單排,自由發揮。

    現在的我遊戲還是會玩,但我知道,遊戲只是娛樂,消遣,放鬆的工具,我會控制住我的時間。

    在這裡也希望玩遊戲的遊友遊戲愉快,也能控制住自己的遊戲時間。

  • 2 # 逝流年

    中彈倒地趕緊往隊友身邊怕,等待救援,體現團隊力量高於一切;死後別馬上退出,觀戰,提高個人技術水平,三人行必有我師。

  • 3 # 覃帥解說

    我的領悟就是玩絕地的時候要戴耳機還有要聽聲辯位還有殺屎了一個人了等他隊友過來然後把他隊友幹了然後再等一下如果沒人就去填包要不然就廢了或者也你填得快的話就不用等我建議大家還是等把!這就是我的領悟!!!

  • 4 # 守約的可愛弟弟玄策

    得到了一些道理,什麼遇到了八倍鏡,狙擊槍之類的,大家可能都比較喜歡,那麼如果你不會用最後還是交給隊友,總有會玩狙擊槍的,就得分享。還有就是有時候為了團體也要犧牲自己,為了引出一堆人,讓自己出去做誘餌,這些的戰術,都是需要團隊合作精神的

  • 5 # 潛行開鎖者

    刺激戰場最大的感悟的是會運氣好的不如會挑撿槍,會挑槍的不如會跳的,會跳的不如會伏地的,會伏地的不如隊友好,好隊友不如一個坑的

  • 6 # 王者榮耀周瑜

    1.做人絕對不能慫,不嘗試一下你永遠也不知道自己有多厲害

    2.沒有過硬的本事,整天想著苟活,你玩不下去

    3.生活中總有一些豬一樣的隊友和神一樣的對手

    4.不學會某樣東西,你永遠只是小白

    5.有些東西不能反應真正實力

    6.如果你總是落地成盒,不要氣餒,這沒有任何作用,還會適得其反

    7.人得學會讓自己變得更強

    8.隊友的盒子裡裝著的不只是物資,還有隊友的信念,記住,你是全村的希望

    9.任你噴子傷害再高,50米外你傷不了敵人一根汗毛,任你98k玩的再6,貼臉你也不是我p18c的對手,各有所長,各有所短

    10.98k一槍幹不掉三級頭,那就再來一槍,反之,敵人一槍沒幹掉你,那就別給他開第二槍的機會

    以上就是我透過這個遊戲獲得的感悟,詞窮,更多的寫不出來,望交流

  • 7 # 宇神戲夢丶

    刺激戰場這個遊戲,我玩了也有大半年了,其實我是開始不是玩這個遊戲的,我本是玩穿越火線的,大家應該聽說過,後來玩的手遊,說說我自己的遊戲感受吧。

    我是一個深度的遊戲愛好者,而且我玩的非常認真,從英雄聯盟,我意識到隊友的配合非常重要,從穿越火線手遊,我組了自己的小隊,建立戰隊,帶大家教大家打配合,把配合發揮到極致,排位最高127連勝,打到過排位排行榜第一,參加官方比賽。其實遊戲世界跟現實世界有很多相似的,隊友也是人,有很多配合不到位的地方,也會有情緒,工作也是一樣,一起做事,除了把自己負責的部分做好,也需要考慮到隊友,以保證結果萬無一失。所以我做事也是非常認真。

    刺激戰場是我工作後才開始玩的,是跟我朋友一起玩的,我發現這個遊戲做的非常真實,畫面也非常好,慢慢的才喜歡這個遊戲,不過現在大多是當作娛樂來玩,但是心中也有這個遊戲夢想,相信大家也都有。

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