當領主有了兵營建築後,就可以開始配置自己的軍陣了。
佈置軍陣有以下注意要點——
1、主陣必須有一名英雄,軍陣才能夠出徵。
2、先鋒殿達到相應的等級,才能啟用相應軍陣的前陣部署。
3、軍陣中所有英雄的統領值之和不得超過當前的軍陣統領值上限。(統領值上限可以透過升級城堡和戰神壇來提升)
4、注意配置英雄的攻擊距離,避免出現己方英雄攻擊不到敵方的情況。(攻擊距離:直接接觸的英雄距離為1,相隔1個英雄則距離為2,以此類推。例如雙方軍陣均有3名英雄,我方前鋒與敵方前陣距離為1,與敵方中陣距離為2,與敵方主陣距離為3。)
軍陣配置頁面
l 兵種特性
騎士
騎士的速度以及攻擊屬性通常較為優秀,能夠在戰場上率先發動強力攻擊。一支完全由騎士組成的隊伍在大地圖上具有更快的移動速度,非常適合用於搶佔領地以及戰場支援。
戰士
戰士在防禦屬性方面具有優勢,大多適合被部署在前陣,吸引敵人的攻擊。同時,戰士往往擁有強悍的攻城屬性,可以在攻城戰中發揮重要作用。
魔導士
魔導士是使用魔法作戰的兵種,較高的智力屬性使他們能夠使用技能造成成噸的魔法傷害。較為均衡的屬性使大多數魔導士能夠靈活地部署在軍陣中的不同位置。
l 進階兵種
當遊戲賽季中的至高之盟事件完成後,將開放進階兵種轉換功能,每個英雄所率領的兵種不僅可以從基本的戰騎魔兵種轉化成更高階的兵種,還可以讓兵種在自帶技能的情況下,學習進階兵種技能。
² 騎士的進階兵種為:
輕騎兵
兵種自帶技能:輕騎兵靈活迅速,其速度屬性提升15%,且前4次傷害都將提升18%。
重騎兵
兵種自帶技能:重騎兵勢大力沉,戰鬥開始後的2回合內,若受到普通攻擊,則可進行反擊(傷害率75%)。
龍騎兵
兵種自帶技能:龍騎兵繼承了巨龍的秘術之血,可使用魔導士的技能,且自身所有技能的距離增加1。
天騎兵
兵種自帶技能:神聖信仰使天騎兵無所畏懼,當處於恐懼、沉默、混亂、繳械狀態時,受到的傷害將降低25%。
² 騎士進階兵種可學習的進階技能為:
固守之陣:第1回合受到所有傷害降低65%。
衝襲之陣:前3回合優先行動。
協防之陣:受到普通攻擊及連擊戰法傷害降低25%。
碎刃之陣:對戰士造成的連擊戰法及主動戰法傷害提升15%。
拼騎之陣:對騎兵造成的攻擊傷害提高20%。
當領主有了兵營建築後,就可以開始配置自己的軍陣了。
佈置軍陣有以下注意要點——
1、主陣必須有一名英雄,軍陣才能夠出徵。
2、先鋒殿達到相應的等級,才能啟用相應軍陣的前陣部署。
3、軍陣中所有英雄的統領值之和不得超過當前的軍陣統領值上限。(統領值上限可以透過升級城堡和戰神壇來提升)
4、注意配置英雄的攻擊距離,避免出現己方英雄攻擊不到敵方的情況。(攻擊距離:直接接觸的英雄距離為1,相隔1個英雄則距離為2,以此類推。例如雙方軍陣均有3名英雄,我方前鋒與敵方前陣距離為1,與敵方中陣距離為2,與敵方主陣距離為3。)
軍陣配置頁面
l 兵種特性
騎士
騎士的速度以及攻擊屬性通常較為優秀,能夠在戰場上率先發動強力攻擊。一支完全由騎士組成的隊伍在大地圖上具有更快的移動速度,非常適合用於搶佔領地以及戰場支援。
戰士
戰士在防禦屬性方面具有優勢,大多適合被部署在前陣,吸引敵人的攻擊。同時,戰士往往擁有強悍的攻城屬性,可以在攻城戰中發揮重要作用。
魔導士
魔導士是使用魔法作戰的兵種,較高的智力屬性使他們能夠使用技能造成成噸的魔法傷害。較為均衡的屬性使大多數魔導士能夠靈活地部署在軍陣中的不同位置。
l 進階兵種
當遊戲賽季中的至高之盟事件完成後,將開放進階兵種轉換功能,每個英雄所率領的兵種不僅可以從基本的戰騎魔兵種轉化成更高階的兵種,還可以讓兵種在自帶技能的情況下,學習進階兵種技能。
² 騎士的進階兵種為:
輕騎兵
兵種自帶技能:輕騎兵靈活迅速,其速度屬性提升15%,且前4次傷害都將提升18%。
重騎兵
兵種自帶技能:重騎兵勢大力沉,戰鬥開始後的2回合內,若受到普通攻擊,則可進行反擊(傷害率75%)。
龍騎兵
兵種自帶技能:龍騎兵繼承了巨龍的秘術之血,可使用魔導士的技能,且自身所有技能的距離增加1。
天騎兵
兵種自帶技能:神聖信仰使天騎兵無所畏懼,當處於恐懼、沉默、混亂、繳械狀態時,受到的傷害將降低25%。
² 騎士進階兵種可學習的進階技能為:
固守之陣:第1回合受到所有傷害降低65%。
衝襲之陣:前3回合優先行動。
協防之陣:受到普通攻擊及連擊戰法傷害降低25%。
碎刃之陣:對戰士造成的連擊戰法及主動戰法傷害提升15%。
拼騎之陣:對騎兵造成的攻擊傷害提高20%。