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  • 1 # NieZippo

    一個行業的興起,開始的時候需要大量的投入,去摸索行業和市場的結合點,需要投入大量人力物力才能帶動行業興起。參與這個過程的公司越多,越容易縮短摸索期。哪個行業都有這樣的過程,只不過笑到最後的永遠是一小部分群體,他們或者有產品技術優勢,或者有營銷優勢。大浪淘沙,適者生存唄

  • 2 # 魔創科技

    VR將虛擬與現實世界合二為一,讓使用者穿越時空身臨其境,聽上去確實極具魅力,這卻成為很多科技巨頭紛紛入局的前兆。

    2012年,Oculus Rift透過國外知名眾籌網站KickStarter募資到160萬美元,成為VR行業的開端。

    後來,谷歌、三星、Facebook、HTC、索尼、微軟等相繼在這個市場進行佈局。其實VR技術幾年之前就已經成熟了。巨頭們紛紛佈局VR這一塊,其實核心是:

    透過VR技術,打造內容生態圈。

    科技界能引起巨頭公司紛紛砸錢布局的東西,現在絕對不僅僅是技術,而是要這個技術可以構建一個生態。

    生態的內容才能吸引使用者,VR技術有了,構建內容才是核心,有了內容才能吸引使用者,有了使用者才能賺錢,純粹的賣VR裝置的話,我想絕對沒有多少巨頭願意參與進來,科技巨頭也不是靠賣裝置來賺錢的。

    VR影片的構建

    VR影片可以為觀眾展示360度的全景鏡頭,使觀眾感覺身在其中,這就要求VR影片在拍攝的過程中保持較高的連貫性,儘量減少鏡頭的切。目前好萊塢已有上十位導演開始嘗試VR電影的製作,面世的已有不下五六部,這其中就包括Oculus去年推出的VR CG電影《LOST》。這些電影無一例外都在10分鐘以內,其平均時長為3分鐘左右;暫不談觀看效果,僅在製作成本上,此前一部已經面世的6分鐘電影,其成本已經達到了千萬元級。

    VR虛擬人技術

    其實在電影裡,運用VR技術的鏡頭非常多,其中虛擬人技術應用是最多的。所謂虛擬人,就是利用智慧視效技術,構建的虛擬形象,一般來說我們在很多電影裡面看到的與真人結合的虛擬形象,都可算是虛擬人,比如《返老還童》中的本傑明巴頓,《美女與野獸》中的野獸王子,《復仇者聯盟3:無限戰爭》中的反派滅霸,均是透過虛擬人技術實現。

    但是VR內容製作的成本目前還是很高的,VR技術其實早已經成熟了,但是內容製作這一塊確實是一個難題,內容製作如果能夠變得簡單化的,那就會給VR技術的應用帶來質的飛躍。

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