首頁>Club>
8
回覆列表
  • 1 # 豆子什麼都知道

    首先,橫版2D遊戲是所有遊戲玩家最初接觸的遊戲型別,到了網路遊戲時代,這種熟悉,包括操作方式、審美、通關以及劇情設定是與很多人的初心是否協調的。

    第二,社交的力量。有句話說的好,你可以放棄一件商品離開商店,但你不會放棄一個朋友離開一個圈子。很多現象級遊戲缺乏持久力,就在於社交在崩塌。這也就是為什麼網易的遊戲人員基數總是不如騰訊。

    第三,遊戲階層設定。許多遊戲在發展過程中變成了土豪的遊戲,導致大量平民玩家退遊,土豪們沒有了觀眾也就失去了興趣。但DNF既能滿足土豪的優越感,也能照顧很多不充錢玩家的感受,特別是早期的遊戲設定,擁有一件厲害的史詩武器的並不一定是土豪。

    最後,也是最重要的一點,先入為主的優勢。都知道,市面上挑戰DNF的遊戲有很多,最後全都被玩死了,原因就在於先入為主。

  • 2 # 遊戲癮君子

    作為一個橫版遊戲,能夠火這麼多年不是沒有道理的。

    首先它是個養成遊戲,不用很氪金也能玩好。

    然後是必備的刷深淵,閃光的時候真的是亮瞎眼,那一瞬間真的是這個遊戲的很好的設定。

    還有異界套假豬套猴戲套真的是從“死亡邊緣”拉出來了。

    然後就是團本的出現,20人的安圖恩副本,聊天吹牛逼侃團長,不亦樂乎。

    其次這個遊戲還可以搬磚,賺點零花錢非常不錯的。

    最後就是情懷了,許願氣氣之息等等。

    又出了個旭旭寶寶主玩dnf的小主播,看他玩會自己都想上去玩一會過癮。

  • 3 # 撞日說事

    理性的來說,這遊戲雖然十年堅挺不倒,但後來也只是不溫不火。能堅持這麼久必然有他存在的方式。一入地下城,從此一生不愛任何人。

    1,開放交易系統,而且完全由市場控制,這就意味著土豪能最低價買遊戲幣,而平民可以搬磚買點券換時裝,買年套等等,還有一大批商人靠這個維持生計,這就變相的留住了一部分人。

    2,有著完善的追趕機制,即使你後面才玩也能趕上比你多玩幾年的玩家(土豪例外,我們玩的不是同一個遊戲),畢竟絕大部分玩家防具這些強化打造不會太高,能追的上。還有各種新號練級送東西的活動縮小與大號的差距(史派克是真的坑,大眼仔)

    3,PVP機制很完善,不會存在戰力碾壓的情況,旭旭寶寶常常被捶,國服第一被吊打。這就讓PK有了特色,只要技術好,就沒有要輸的局。

    4,成功的把單機刷圖遊戲變成了組隊配合遊戲,遊戲有了生機,安圖恩,盧克,超時空,鳥背的推出,讓玩家懂得了交流與配合。

    5,職業特色很豐富,每個職業都具有自己獨特的玩法,特別是異界裝的推出,讓某些職業各種鬼畜,邪光修羅斬秒天秒地秒空氣。加之各種職業技能的改版,不會長時間出現某一個角色“第一”的情況,紅眼,白手例外,那是信仰,強不強不重要。

    6,裝備系統很豐富,每種職業可以選擇幾種武器進行使用,可玩性變高。特別是防具精通的改版,擺脫了本命防具的限制,讓各種搭配層出不窮。

    7,最重要的是,我們曾經拯救了那個叫賽麗亞的女孩,怎麼能放棄她呢,這叫情懷。

    不過說實話,賽麗亞,我已經沒有錢來拯救阿拉德大陸了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 埃航飛機失事引起網友們對於空難是否可以完全避免?